Flutter Provider状态管理-Consumer

前言

如果对Consumer很了解的同学可以继续学习 Flutter Provider状态管理 - Selector

个人觉得Flutter的学习有三个很重要的阶段

  1. widget的学习和使用
  2. 数据以及状态的管理
  3. 和原生的交互

对于第一点不必多说,大家开始学习flutter的时候都是跟着官网或者博客来学习如何使用widget以及用widget组合成丰富多彩的界面。如果还没有学习的同学可以前往Flutter中文网开始学习。

Widget的学习比较简单,即便是不太熟悉的widget我们只需要查看对应的构造方法和属性的注释大概就能搞懂80%,而且我们写页面就像是写配置文件一样,然后交由flutter底层去处理就好了。但是我们有了界面还得有数据呀,flutter数据的管理是一门学问,很多同学刚开始用flutter接入数据的时候完全不知道数据该放在那里,整个项目用什么框架等等问题。。。。一开始我也遇到这个问题,看到网上说闲鱼的fish-redux框架很不错,把数据和UI完全隔离开了,而且采用的是数据驱动UI的方式(类似于MVVM框架),但作为一个redux框架的小白当我去学习fish-redux的时候我一脸懵逼。。。。。。

这玩意也太复杂了吧,拆分的粒度超细致,大爷我一个类就能实现的东西你给我搞五六个出来,还说什么复用。。。。。况且我现在写的都是小demo呀,用这个岂不是杀鸡焉用宰牛刀(郑重声明:不否认fish-redux的牛逼之处,大项目使用可能真的有奇效

好在还有Provider,这框架怎么说也是google官方推荐的,不会有差!

再说一下为什么要使用状态管理:

我们都知道在flutter中要改变页面非常简单,只需要setState就可以了,但是调用这个方法的代码是极其昂贵的,会导致我们整个页面的重绘,简单的“计数器”就不说了,即便是一直setState我们也不太会感知页面的卡顿,但是如果我们把页面换成“淘宝”,“一东”这种复杂的页面呢?你一个按钮文字的变化都会导致整个页面的重绘,代码是不是太大了。。。

话不多说,我们来看看Provider的使用:

1.引包

dependencies:
  provider: ^3.1.0+1

多说一句:强烈建议使用3.1.0以后的版本,至于原因嘛,后续有时间会提到

2.采用最简单的计数器代码来整合provider

一共有三个文件

2.1 main.dart 这个不用多说,程序的入口


class MyApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    ///这里用到了MultiProvider,针对多个Provider的使用场景
    ///在这里我们初始化了CounterProvider并且指定了child为MaterialApp
    return MultiProvider(
      providers: [ChangeNotifierProvider(builder: (_) => CounterProvider())],
      child: MaterialApp(
        title: 'Flutter Demo',
        theme: ThemeData(
          // This is the theme of your application.
          //
          // Try running your application with "flutter run". You'll see the
          // application has a blue toolbar. Then, without quitting the app, try
          // changing the primarySwatch below to Colors.green and then invoke
          // "hot reload" (press "r" in the console where you ran "flutter run",
          // or simply save your changes to "hot reload" in a Flutter IDE).
          // Notice that the counter didn't reset back to zero; the application
          // is not restarted.
          primarySwatch: Colors.blue,
        ),
        routes: {
          Routes.INDEX_PAGE: (context) => IndexPage(),
          Routes.STOCK_LIST_PAGE: (context) => StockListPage(),
          Routes.QRCODE_SCAN_PAGE: (context) => QrCodeScanPage(),
          Routes.LOGIN: (context) => LoginPage(),
          Routes.SPLASH: (context) => SplashPage(),
          Routes.MY_APP: (context) => MyPage()
        },
        initialRoute: Routes.MY_APP,
      ),
    );
  }
}

在程序的入口我们用MultiProvider包裹了一层,而且初始化了CounterProvider,把child指定为MaterialApp。

注:不建议在程序入口初始化Provider,这里只是为了演示方便这么做,实际项目中要是都在程序入口初始化可能会导致内存急剧增加,除非是共享一些全局的状态,例如app日夜间模式切换,中英文切换等。。。。

2.2 CounterProvider

class CounterProvider with ChangeNotifier {
  int _count = 0;

  int get value => _count;

  void increment() {
    _count++;
    notifyListeners();
  }
}

这个类做了三件事:

  1. 继承自ChangeNotifier
  2. 初始化count为0(这也是我们要提供出去的数据),并提供一个get方法
  3. 声明一个increment函数来改变count的值,并且每次改变都会触发notifyListeners(),这个方法的作用是通知CounterProvider的宿主我的值已经改变了

2.3 my_page.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';

import 'counter_provider.dart';

class MyPage extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() => MyPageState();
}

class MyPageState extends State<MyPage> {

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    //获取CounterProvider
    CounterProvider counterProvider = Provider.of<CounterProvider>(context);

    print('页面重绘了。。。。。。。。。。。');

    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('my page'),
      ),
      body: Center(
          child: Text(
            //获取数据
            'value: ${counterProvider.value}',
            style: TextStyle(fontSize: 20),
          )),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
          child: Icon(Icons.navigation),
          onPressed: () {
            //调用increment方法改变数据
            counterProvider.increment();
          }),
    );
  }
}

啊哈哈,终于到UI了,看到了我们熟悉的Widget, 代码很简单,主要是三步:

  1. 在build方法里获取到在程序入口(main.dart)初始化的CountProvider
  2. 点击按钮调用increment方法,改变了count的值
  3. 在text中获取count的值

由于Provider也是数据驱动UI,所以我们只需要把值填上去,UI就能自动刷新。经过测试发现确实达到了我们预期的效果,每点击一次按钮text的数值都会加一。

但不要忘了我们一开始说的:我们用状态管理最重要的是解决整个页面重绘的问题!

在上面的demo中我们只希望Text这个widget重绘,毕竟它的值是改变了,但是按钮以及appbar我们是不希望重绘的,所以我们加了一句print语句,如果我每次点击按钮都会打印“页面重绘了。。。。。。”那就是一件很蛋疼的事,那事实是怎样呢?

真TM打印了,那我们用Provider还有diao用?

先别急,听我慢慢说来:

我们在代码中是采用Provider.of来获取CounterProvider,这中获取方式确实会引起整个页面的重绘,至于原因不在本章讨论范围,以后有时间再说。 那么Provider到底能不能实现“局部刷新”呢? 当然是可以的,不然这个框架真的没啥用了。下面我们再来认识一位重量级嘉宾:

3.Cosumer

这一节我们沿用计数器的代码,对其进行改造。之前我们提到了在程序入口初始化Provider是很不规范的,所以我们改成在页面级别初始化,并结合Consumer来使用。所以我们就剩下两个文件了,CountProvider和MyPage

3.1 CountProvider

和之前的一模一样,没改!!!!

3.2 MyPage

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';

import 'counter_provider.dart';

class MyPage extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() => MyPageState();
}

class MyPageState extends State<MyPage> {
  ///初始化CounterProvider
  CounterProvider _counterProvider = new CounterProvider();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print('页面重绘了。。。。。。。。。。。');

    //整个页面使用ChangeNotifier来包裹
    return ChangeNotifierProvider(
      builder: (context) => _counterProvider,
      child:
          //child里面的内容不会因为数据的改变而重绘
          Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('my page'),
        ),
        body: Center(child:
            //使用Cousumer来获取Provider
            Consumer(builder: (BuildContext context,
                CounterProvider counterProvider, Widget child) {
          print('Text重绘了。。。。。。');
          return Text(
            //获取数据
            'value: ${counterProvider.value}',
            style: TextStyle(fontSize: 20),
          );
        })),
        floatingActionButton: FloatingActionButton(
            child: Icon(Icons.navigation),
            onPressed: () {
              //调用increment方法改变数据
              _counterProvider.increment();
            }),
      ),
    );
  }
}

稍微复杂了点,请耐心看下去

  1. 我们把CounterProvider的初始化提到了MyPageState
  2. 整个页面用ChangeNotifierProvider来包裹,并指定数据源是CounterProvider
  3. 摒弃之前获取Provider的方式,使用Consumer来获取

先说结论:用上面的代码去运行并不会导致整个页面的重绘,仅仅是Text才会重绘,不信你看:

然后我们就要说几个有疑问的地方了

1.使用MultiProvider和ChangeNotifierProvider来初始化有什么不同?

const MultiProvider({
    Key key,
    //list
    @required this.providers,
    this.child,
  })  : assert(providers != null),
        super(key: key);
ChangeNotifierProvider({
    Key key,
    @required ValueBuilder<T> builder,
    Widget child,
  }) : super(key: key, builder: builder, dispose: _disposer, child: child);

MultiProvider接收的参数是List,如果当前页面的数据来自多个Provider就使用它来初始化,比如我们在“我的”页面可能要显示用户信息(UserProvider)以及订单信息(OrderProvider)

ChangeNotifierProvider就简单了,指定单个Provider而已

2.ChangeNotifierProvider和ChangeNotifierProvider.value的区别

  ChangeNotifierProvider({
    Key key,
    @required ValueBuilder<T> builder,
    Widget child,
  }) : super(key: key, builder: builder, dispose: _disposer, child: child);

  /// Provides an existing [ChangeNotifier].
  ChangeNotifierProvider.value({
    Key key,
    @required T value,
    Widget child,
  }) : super.value(key: key, value: value, child: child);
}

ChangeNotifierProvider(builder模式)的父类构造器多了一个disposer,当ChangeNotifierProvider从widget树中被移除时会自动调用dispose方法移除相应的数据,使得内存占用永远保持着一个合理的水平。

ChangeNotifierProvider.value在被移除widget树的时候不会自动调用dispose,需要手动去管理数据,这种方式适合一些老手,比如在被移除的时候依然有其它地方想使用这个数据,并在合适的时候再去手动关闭。

3.ChangeNotifierProvider中child参数下的widget不会因为数据的改变而重绘页面

上面的代码中我们把所有与UI相关的widget都放到了child下面,为什么只有Text发生了改变? 因为我们使用了Consumer来包裹,这样除开Consumer以外的内容都不会重绘,这也是为什么Provider能做到局部刷新UI。

所以我们在使用Consumer包裹内容的时候粒度要尽可能的细,要是直接包裹了全局那相当于没用Provider.

4.如何使用Consumer获取多个Provider

我们在计数器的例子中使用Consumer只获取了CounterProvider来给Text提供数据,但实际开发中我们的业务场景肯定会很复杂,使用Consumer包裹的widget需要多个Provider来提供数据咋办? 比如我们的Text需要显示count(来自CounterProvider),还有username(来自UserProvider)

Provider的作者当然也考虑到这一点,所以提供了多种Consumer来适应不同的场景

从Consumer——Consumer6,你最多可以一次性获取6个Provider,如果你要获取7个呢?抱歉,真没这种方式了,只能自力更生。。。。。

其实我也觉得这种实现方式不够优雅,但是6种已经能够满足99%的使用场景了!

掌握Consumer还不够,你需要 Flutter Provider状态管理 - Selector​​​​​​​ ,二者结合更高效!

结语:对于不熟悉Provider的同学,虽然上面讲的例子很简单,可能你也看懂了,但是请务必实际操作一番,里面有很多坑是需要自己去摸索的,这样在实际应用中才能游刃有余

如果有不懂的地方请留言,错误之处欢迎指正

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