Qt5版NeHe OpenGL教程之四:3D空间

在上节课的内容上作些扩展,我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中那样3D世界中的2D对象。我们给三角形增加一个左侧面,一个右侧面,一个后侧面来生成一个金字塔(四棱锥)。给正方形增加左、右、上、下及背面生成一个立方体。 

我们混合金字塔上的颜色,创建一个平滑着色的对象。给立方体的每一面则来个不同的颜色。

只需要在上节课的基础上改动render函数

void Lesson4::render()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glViewport(0,0,(GLint)width(),(GLint)height()); // 重置当前视口
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);                    // 选择投影矩阵
    glLoadIdentity();                               // 重置投影矩阵为单位矩阵
    // glu库函数Qt不支持,但是glu库函数是对gl库函数的封装,方便使用。因此我们可以自己
    // 写一个类似gluPerspective的函数myPerspective,用于设置透视。
    //gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f);
    myPerspective(45.0,(GLfloat)width()/(GLfloat)height(),0.1,100.0);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);// 选择模型视图矩阵
    glLoadIdentity();          // 重置模型视图矩阵为单位矩阵

    glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); // 左移1.5单位,并移入屏幕6.0
    glRotatef(rtri,0.0f,1.0f,0.0f);	// 绕Y轴旋转金字塔

    // 注意所有的面-三角形都是逆时针次序绘制的。这点十分重要,在以后的课程中我会作出解释。
    // 现在,您只需明白要么都逆时针,要么都顺时针,但永远不要将两种次序混在一起,
    // 除非您有足够的理由必须这么做。
    glBegin(GL_TRIANGLES);			    // 绘制金字塔
    glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);			// 红色
    glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);		// 三角形的上顶点 (前侧面)
    glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);			// 绿色
    glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f);		// 三角形的左下顶点 (前侧面)
    glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);			// 蓝色
    glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 1.0f);		// 三角形的右下顶点 (前侧面)
    glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);			// 红色
    glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);		// 三角形的上顶点 (右侧面)
    glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);			// 蓝色
    glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 1.0f);		// 三角形的左下顶点 (右侧面)
    glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);			// 绿色
    glVertex3f( 1.0f,-1.0f, -1.0f);		// 三角形的右下顶点 (右侧面)
    glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);			// 红色
    glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);		// 三角形的上顶点 (后侧面)
    glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);			// 绿色
    glVertex3f( 1.0f,-1.0f, -1.0f);		// 三角形的左下顶点 (后侧面)
    glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);			// 蓝色
    glVertex3f(-1.0f,-1.0f, -1.0f);		// 三角形的右下顶点 (后侧面)
    glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);			// 红色
    glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);		// 三角形的上顶点 (左侧面)
    glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);			// 蓝色
    glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f);		// 三角形的左下顶点 (左侧面)
    glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);			// 绿色
    glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f);		// 三角形的右下顶点 (左侧面)
    glEnd();                            // 金字塔绘制结束

    glLoadIdentity();
    glTranslatef(1.5f,0.0f,-6.0f);  // 右移1.5单位,并移入屏幕6.0
    glRotatef(rquad,1.0f,1.0f,1.0f);// 在XYZ轴上旋转立方体

    glBegin(GL_QUADS);				    // 绘制立方体
    glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);			// 颜色改为蓝色
    glVertex3f( 1.0f, 1.0f,-1.0f);		// 四边形的右上顶点 (顶面)
    glVertex3f(-1.0f, 1.0f,-1.0f);	    // 四边形的左上顶点 (顶面)
    glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);		// 四边形的左下顶点 (顶面)
    glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f);		// 四边形的右下顶点 (顶面)
    glColor3f(1.0f,0.5f,0.0f);			// 颜色改成橙色
    glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 1.0f);		// 四边形的右上顶点(底面)
    glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f);		// 四边形的左上顶点(底面)
    glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f);		// 四边形的左下顶点(底面)
    glVertex3f( 1.0f,-1.0f,-1.0f);		// 四边形的右下顶点(底面)
    glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);			// 颜色改成红色
    glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f);		// 四边形的右上顶点(前面)
    glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);		// 四边形的左上顶点(前面)
    glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f);		// 四边形的左下顶点(前面)
    glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 1.0f);		// 四边形的右下顶点(前面)
    glColor3f(1.0f,1.0f,0.0f);			// 颜色改成黄色
    glVertex3f( 1.0f,-1.0f,-1.0f);		// 四边形的右上顶点(后面)
    glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f);		// 四边形的左上顶点(后面)
    glVertex3f(-1.0f, 1.0f,-1.0f);		// 四边形的左下顶点(后面)
    glVertex3f( 1.0f, 1.0f,-1.0f);		// 四边形的右下顶点(后面)
    glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);			// 颜色改成蓝色
    glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);		// 四边形的右上顶点(左面)
    glVertex3f(-1.0f, 1.0f,-1.0f);		// 四边形的左上顶点(左面)
    glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f);		// 四边形的左下顶点(左面)
    glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f);		// 四边形的右下顶点(左面)
    glColor3f(1.0f,0.0f,1.0f);			// 颜色改成紫罗兰色
    glVertex3f( 1.0f, 1.0f,-1.0f);		// 四边形的右上顶点(右面)
    glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f);		// 四边形的左上顶点(右面)
    glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 1.0f);		// 四边形的左下顶点(右面)
    glVertex3f( 1.0f,-1.0f,-1.0f);		// 四边形的右下顶点(右面)
    glEnd();						    // 立方体绘制结束
}

运行效果


Qt5版本NeHe OpenGL教程1-5课源码链接:https://download.csdn.net/download/caoshangpa/10413680

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