[易语言][ExDui][Tuturial]0.Hello,world!

At the Beginning...

由于近期爱好摸鱼,并且对Gui开发萌生一丝兴趣。在尝试WPF被虐,使用Qt却不太喜欢整套庞大的框架后……
I choose E language!
重拾了小学用的工具……

据我所知,易语言的Gui除了native E之外,主要是Ex_Ui和ExDui两家,而Ex_Ui由于高度封装,相对效率低一些,而逼格可能不如ExDui。
并且ExDui似乎有多语言支持,通用性更好。

于是选择了EXDUI,开始学习……

Install

安装的话,去官方论坛下载即可,提供了2个模块,大概是封装了dll函数。
核心应该是Lib_ExDui_Helper。

推荐加入官方群,有一些资源以后或许会用到。

Coding

使用_启动子程序的方式进行启动,使用黑月3.6.6进行编译,运行易语言核心库。
在群内下载了窗口创建Demo,开始看源码学习……(官方包中也有带Demo)。
发现必须使用主题包,而官方文档显示ThemeMaker仍在开发中,对主题包如何制作实在是疑惑。后在群文件中发现了主题打包器。
这里直接使用Demo中自带的default主题。

LoadTheme

主题包可以作为独立外置文件,也可以作为res资源文件内嵌在程序中。这里使用外置的写法,将主题包default.ext放在同目录下,写代码:

Bin(即字节集) Theme = ReadFile("default.ext");

由于不了解主题变量调用机制,声明为全局变量。

InitEngine

初始化ExDui引擎,查官方文档查到:

bool __stdcall 
Ex_Init (
    HINSTANCE hInstance,
    DWORD     dwGlobalFlags,
    HCURSOR   hDefaultCursor,
    LPCTSTR   lpszDefaultClassName,
    LPVOID    lpDefaultTheme,
    DWORD     dwDefaultThemeLen,
    LPVOID    lpDefaultI18N,
    DWORD     dwDefaultI18NLen
);
hInstance
Type: HINSTANCE
动态库(DLL)的实例句柄 可为NULL

dwGlobalFlags
Type: DWORD
全局初始化标识 参见 EXGF​

hDefaultCursor
Type: HCURSOR
默认鼠标指针句柄 可为NULL

lpszDefaultClassName
Type: LPCTSTR
默认窗口类名 可为NULL

lpDefaultTheme
Type: LPVOID
默认主题包指针

dwDefaultThemeLen
Type: DWORD
默认主题包缓冲区长度

lpDefaultI18N
Type: LPVOID
默认语言包指针

dwDefaultI18NLen
Type: DWORD
默认语言包指针缓冲区长度

Return Value / 返回值
Type: BOOL
初始化引擎

令我比较迷茫的是第一个参数,动态库的实例句柄,发现Demo中使用了GetModuleHandleW的API,查了查MSDN,得知是以名称获取模块句柄的API。

Demo中如此使用:

GetModuleHandleW(0);

参数为0(其实应该是代表NULL)时返回调用者模块的句柄。
易语言Dll声明如下:
Elanguage

第二个参数是初始化标识,查到官方文档:
Click
注意的是,如果有多个标识符,使用或运算来合并。
第三个第四个参数无特殊需要直接为0即可,默认主题包指针则传入theme变量的地址。
对易语言中取得地址的操作有些疑问,发现YHan.Helper已经封装了相关函数,使用了机器码……
主题包长度则直接取字节集长度即可。
不使用语言包,后两个参数也写NULL。

Init返回True的话,就是初始化成功了。

Make My Window

Set Properties

随后想想设置窗口的属性。
标题等设置似乎都要提供指针,因此YHanHelper的确是至关重要啊……
发现Demo中使用了A2W函数,Google查后发现是转宽字符的函数,大概是为了支持中文。

A2W, Ansi to w_char?仅个人猜测。

这个函数我也不熟悉。
声明字节集型的变量,作为Title和ClassName:

Bin Title = A2W("Hello,ExDui!"),ClassName = A2W("Demo");

Register ClassName

随后需要注册窗口类名,这个原因同样令我疑惑,上网查到了一位网友的回答:

关于窗口类
每一个窗口对应一个窗口过程,而该窗口过程是被所有使用这个窗口类的窗口所共享的。每一个进程在要创建窗口之前,必须要先注册改窗口所属的窗口类。注册窗口类就是将窗口过程,窗口风格以及其他窗口属性用一个类名相关连起来。当进程在CreateWindow, CreateWindowEx中使用窗口类名时,所创建的窗口属性就和窗口类中的各属性相联系了。
大概可以理解为注册窗口类模板,而显示的窗口是实例。感性理解一下,具体我也并不明白,或有理解错误。
使用此API:Click
如果图标、鼠标等不打算特殊设置大概都可以写NULL?

Create Window

注册好窗口类名之后,可以用该类名来创建一个窗口实例。
应该调用的是Windows API,封装在ExDui的lib中了,返回Windows窗口句柄。
ExDui的文档:Click
用整数型保存下来。
随后使用ExDui引擎托管窗口,使用API:

int Ex_DuiBindWindowEx(int hWnd,int hTheme,int dwStyle,int lParam,int lpfnMsgProc);
//Ex_DuiBindWindow(int hWnd,int hTheme,int dwStyle);

这个API在官方的文档中查不到,应该是文档还不完善,看起来dwStyle的参数跟上面的windows API重复了,Demo中是直接使用这个函数设置的dwStyle,猜测应该是ExDui会自行实现dwStyle。
lParam用途为止,写NULL。
lpfnMsgProc是绑定消息循环的函数地址用的,先声明一个空子程序,到整数转成整数型绑上去。
常量是一样的。
返回引擎句柄,也用整数型保存。
用这个句柄可以访问引擎,比如Ex_DuiGetLong之类的看起来像是访问成员变量的API等。
我们给窗口设置一个背景颜色:

Ex_DUISetLong (m_hExDui, #EWL_CRBKG, RGB2ARGB (rgb (42, 41, 49), 250))

MsgProc

消息循环类似于这样:

while(true)
    MsgProc();

也就是说,会一直占用线程直到窗口被关闭。
消息循环应该也是Windows API中的,ExDui要求的函数如下:
MsgProc

其实返回值的用处我还没查清楚,以后再测测吧。

Final

写完之后,按下F5,一个窗口就出现了!
Form

程序体积方面,用了黑月汇编模式编译仅14kb,而ExDui的dll 700kb,体积还是比较小巧的。

Src

Lanzous下载

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转载自www.cnblogs.com/Clouder-Blog/p/ExDuiTuturial0.html