关于服务器的创建流程

还用买菜买菜来形容吧,个人觉得还挺好理解的

在买菜之前,还是需要很多条件,比如,执行具体操作的人、途径、方式等
构建服务器也是一样,在客户端连接过来之前,需要有执行操作的途径,而这个途径就是

Socket tcpServerSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

具体参数在客户端那块已经说明
在有了执行操作的途径之后,对于买菜来说还需要的就是确定要交易的对象,由于客户端不止一个,买菜的也不止一个,所以服务器(商家)不需要知道每一个客户端(买菜人)在哪里,只需要把自己的位置告诉客户端(买菜人)即可,所以我们就需要一个固定的终端(摊点)

IPAddress ipAdress = new IPAddress(new byte[] { 127, 0, 0, 1});//服务器IP地址
EndPoint point = new IPEndPoint(ipAdress, 7788);//网络终端:对Ip和端口的封装类
tcpServerSocket.Bind(point);//绑定网络终端

确定这些之后,需要做的就是等待客户端的连接(买菜人的到来)所以对于服务器来说就需要监听是否有客户端连接

tcpServerSocket.Listen(100);//参数是服务器最大连接数
Socket clientSocket = tcpServerSocket.Accept();//这个方法会暂停当前线程,直到有有一个客户端连接,并且返回一个用于通信的Socket

但是连接不能无限制的连接,需要指定一下最大连接数(相对于商家来说,在同一时间卖出去的菜不可能太多,太多的话商家也忙不过来)

剩下的就是需要接收客户端发来的消息,反馈给客户端消息了

byte[] data = new byte[1024];//接收数据容器
int length = clientSocket.Receive(data);//返回值表示实际接收的字节长度
string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);//转换数据
string message1 = "hello,我是服务器!";
clientSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(message1));

以上纯属个人理解,如果有错,请多见谅。

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