前言:目前正在根据项目需求编写nandflash的存储和读取,但是由于不满意之前存储的方式,所以想按照自己的方式修改。但是中间遇到了一些问题,也是知其然不知所以然,我一个一个说吧。
如何发现的过程我就不赘述了,都是一遍又一遍的debug得出来的结果。我们直接来看sizeof的应用吧,我先提个问题:
1.
uint32_t len;
uint8_t a;
len = sizeof(a);
len是多大?很简单对不对,len 为1。
所以如果a为uint16_t ,那么len 为2。
2.那么如果我把a放入结构体中呢?
typedef struct
{
uint16_t u16a;
}Typedef;
void main(void)
{
uint32_t len = 0;
len = sizeof(Typedef);
}
len也如我认为的那样,len为2。
3.有同学认为这太简单了吧,如果这样的话呢?
typedef struct
{
uint16_t u16a;
uint32_t u32b;
}Typedef;
void main(void)
{
uint32_t len = 0;
len = sizeof(Typedef);
}
len 为8
然后我把u16a和u32b调换一下位置的话也是一样的结果。
我就是这里搞不懂,怎么的2个字节加上一个4字节的就变成了8字节的了,我是真的凌乱了。
所以!以后在用到sizeof(结构体)的时候,不要想当然的自己算,要真正的去debug试一下才好。
所以我现在明白了,之前我们同事写的代码中把数据一个一个的组入数组中,再存入nandflash中。确实要比我把数据组成结构体,再把结构体存入nandflash要省空间的多。
但是我这样的优点也在于,用结构体存入的时候结构很清晰,也更简单,不用涉及到这个数据在第几字节,取出来的时候也要按顺序取出。读出的时候也同样很清晰。我把两个代码贴一下,大家感受一下差别。