OpenGL游戏制作之路[第总结篇]---2D游戏---(注:此版本作者处于探索阶段,希望能得到读者的指教和建议)

前言

之前的设计中出现了一些小问题,所以我把文件架构重新设计了一遍,然后先在这里总结一下。

正题

首先,我是在写一个游戏,但是我在写游戏的过程中顺便就写成一个小引擎,打算以后还能用来开发别的游戏,在开发的过程中,架构的设计很重要,这里我并不是很精通什么是设计架构,但是我会有意识的让整个程序的可拓展性和鲁棒性更好。现在看看这个程序的类图。

这次的类更多了,也更复杂了,所以之后的设计也要更小心一些,我打算下次把框架相关和游戏相关的部分分类出来,让框架有一个雏形。

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