c++的引用与指针的关系

1.引用的概念及用法

概念:引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。
     温馨提示:引用不是定义一个新的变量
定义的格式为:
    类型 &引用变量名 = 已定义过的变量名;
用法:
举个例子:

 int a = 5;
 int& b = a;

这就是引用,b引用a,b是a的别名。

2.引用做参数

我们在C语言中经常用指针做参数:

Func(int *a) ;
int main()
{
    int arr[1000];
    Func(arr);
}

像这种情况我们会用指针作为参数,增加程序运行效率。当然指针由于太灵活,会导致不安全在里面,故此C++*引入了引用类型,他的效果和指针一样其实引用底层就是指针,下面会介绍。
引用作为参数:

Func(int& a) ;
int main()
{
    int arr[1000];
    Func(arr);
}

引用作为参数很好的规避了指针的风险,同时能达到指针的效果。

当不希望函数内改变参数x的值时,尽量使用常引用传参.

void ReadBigData (const bigData& x)//此时不需要在函数内部改变参数的值我们赋予参数常属性
{
int a = x. array[100];
}

3.引用做返回值

以引用返回函数值,定义函数时需要在函数名前加&

int ret = 0;//全局变量
int Add1(int a, int b)
{
    ret = a + b;
    return ret;
}

int& Add2(int a, int b)//引用做返回值
{
    ret = a + b;
    return ret;
}

int main( )
{
    printf("%d\n", Add1(5,6));
    printf("%d\n", Add2(4,5));
    return 0;
}

引用做返回值优点:
用引用返回一个函数值的最大好处是,在内存中不产生被返回值的副本。

4.汇编层看引用的特性

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结论:

  1. 不要返回一个临时变量的引用。

  2. 如果返回对象出了当前函数的作用域依旧存在,则最好使用引用返回,因为这样更高效。

5.引用和指针的区别和联系:

▶不同点:

  1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名;

    1. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;

    2. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;

    3. 引用没有 const,指针有 const;const修饰的指针不可变;

    4. 引用不能为空,指针可以为空;

    5. “sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身(所指向的变量或对象的地址)的大小;

  2. 指针和引用的自增(++)运算意义不一样;

    8.从内存分配上看:程序为指针变量分配内存区域,而引用不需要分配内存区域。

▶相同点:两者都是地址的概念,指针指向一块儿内存,其内容为所指内存的地址;引用是某块儿内存的别名。

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