观察者模式的定义
观察者模式也叫发布订阅模式,它是一个在项目中经常使用的模式,其定义如下:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
观察者模式通用类图如下所示:
我们先来解释一下观察者模式的几个角色:
- Subject被观察者,定义被观察者必须实现的职责,它必须能够动态的增加、取消观察者。它一般是抽象类或者是实现类,仅仅完成作为被观察者必须实现的职责:管理观察者并通知观察者。
- Observer观察者,观察者接收到消息后,即进行更新操作,对接收到的信息进行处理
- ConcreteSubject具体的被观察者,定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义对哪些事件进行通知。
- ConcreteObserver具体的观察者,每个观察在接收到消息后,根据自己的处理逻辑进行业务处理。
我们来看看通用的代码,先看被观察者角色,代码清单如下
public abstract class Subject{
//定义一个观察者数组
private Vector<Observer> obsVector = new Vector<Observer>();
//增加一个观察者
public void addObserver(Observer o){
this.obsVector.add(o);
}
//删除一个观察者
public void delObserver(Observer o){
this.obsVector.remove(o);
}
//通知所有观察者
public void notifyObservers(){
for(Observer o:this.obsVector){
o.update();
}
}
}
被观察者的职责非常简单,就是定义谁能够观察,谁不能观察。我们再来看具体的被观察者,代码清单如下所示
public class ConcreteSubject extends Subject{
//具体的业务
public void doSomething(){
super.notifyObservers();
}
}
我们再来看看观察者角色,代码清单如下
public interface Observer{
//更新方法
public void update();
}
我们再来看看具体观察者,代码清单如下
public class ConcreteObserver implements Observer{
//实现更新方法
public void update(){
System.out.println("接收到消息,并进行处理");
}
}
在编写一个Client类来描述,代码清单如下
public class Client{
public static void main(String[] args){
//创建一个被观察者
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
//定义一个观察者
Observer obs = new ConcreteObserver();
//添加一个观察者
subject.addObserver(obs);
//观察者开始活动
subject.doSomething();
}
}
观察者模式的优点
- 观察者和被观察者之间是抽象耦合,不管是增加观察者还是增加被观察者都非常容易扩展
- 可以形成一个触发链。
观察者模式的缺点
- 需要考虑开发效率和运行效率问题,在JAVA中消息的通知默认是顺序执行,一个观察者卡壳,会影响整体效率,此时采用异步的方式。
观察者模式的使用场景
- 事件多级触发场景
- 消息队列的处理机制
参考书目《设计模式之禅》