9. Java中的线程池


9.1 线程池的实现原理

9.1.1 线程池的优势

  1. 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
  2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
  3. 提高线程的可管理性。使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。

9.1.2 线程池的主要处理流程

  • 判断核心线程池是否已满
    • 如果没有,则创建一个新的工作线程来执行任务;
    • 如果核心线程池已满,则进入下个流程。
  • 判断工作队列是否已经满
    • 如果工作队列没有满,则将新提交的任务存储在这个工作队列里。
    • 如果工作队列满了,则进入下个流程。
  • 判断线程池的线程是否已满
    • 如果没有,则创建一个新的工作线程来执行任务。
    • 如果已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务。

总结:线程池的主要流程图
线程池的主要流程图

9.1.3 ThreadPoolExecutor.execute()方法执行流程

  1. 如果当前运行的线程少于corePoolSize(预热阶段),则创建新线程来执行任务(注意,执行这一步骤需要获取全局锁)。
  2. 如果运行的线程等于或多于corePoolSize,则将任务加入BlockingQueue。
  3. 如果无法将任务加入BlockingQueue(队列已满),则创建新的线程来处理任务(注意,执行这一步骤需要获取全局锁)。
  4. 如果创建新线程将使当前运行的线程超出maximumPoolSize,任务将被拒绝,并调用RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()方法。

  • 线程池这样设计的目的:尽可能的避免获取全局锁
  • 总结:ThreadPoolExecutor的执行流程
    这里写图片描述

9.1.4 工作线程

  1. 工作线程:线程池创建线程时,会将线程封装成工作线程Worker,Worker在执行完任务后,还会循环获取工作队列里的任务来执行。
  2. 线程池中线程执行任务的情况及示意图
    1. 在execute()方法中创建一个线程时,会让这个线程执行当前任务。
    2. 这个线程执行完上图中1的任务后,会反复从BlockingQueue获取任务来执行。
      这里写图片描述

9.2 线程池的使用

9.2.1 线程池的创建

  1. ThreadPoolExecutor类的构造方法

    ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue)
    ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, RejectedExecutionHandler handler)
  2. 参数

    1. corePoolSize(线程池的基本大小):当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。
      • 如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。
    2. runnableTaskQueue(任务队列):用于保存等待执行的任务的阻塞队列。
      • 可以选择以下几个阻塞队列:
        • ArrayBlockingQueue:一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。
        • LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。
        • SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。
        • PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无界阻塞队列。
    3. maximumPoolSize(线程池最大数量):线程池允许创建的最大线程数。
      • 如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。
      • 如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。
    4. ThreadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字。
    5. RejectedExecutionHandler(饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。
      • JDK 1.5的线程池框架提供了以下4种策略:
        • AbortPolicy:直接抛出异常(默认)。
        • CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。
        • DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
        • DiscardPolicy:不处理,丢弃掉
      • 也可以根据应用场景需要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。
  3. 其他主要参数
    1. keepAliveTime(线程活动保持时间):线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。
    2. TimeUnit(线程活动保持时间的单位):可选的单位有天(DAYS)、小时(HOURS)、分钟(MINUTES)、毫秒(MILLISECONDS)、微秒(MICROSECONDS,千分之一毫秒)和纳秒(NANOSECONDS,千分之一微秒)。

9.2.2 向线程池提交任务

1. Executor.execute(Runnable command)

  1. 功能:用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功。
  2. 实例
threadsPool.execute(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub
    }
});

2. ExecutorService.submit()

  1. submit()方法语法
<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result)
Future<?> submit(Runnable task)
  1. 功能:submit()方法用于提交需要返回值的任务。
    • 线程池会返回一个future类型的对象,通过这个future对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过future的get()方法来获取返回值,get()方法会阻塞当前线程直到任务完成;而使用get(long timeout,TimeUnit unit)方法则会阻塞当前线程一段时间后立即返回,这时候有可能任务没有执行完。
  2. 示例代码
Future<Object> future = executor.submit(harReturnValuetask);
try {
    Object s = future.get();
} catch (InterruptedException e) {
    // 处理中断异常
} catch (ExecutionException e) {
    // 处理无法执行任务异常
} finally {
    executor.shutdown(); // 关闭线程池
}

9.2.3 关闭线程池

  1. 关闭线程池的方法:调用线程池(ExecutorService接口)的shutdown()或shutdownNow()
  2. 原理:遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。
  3. shutdown() & shutdownNow() 的区别
    • shutdownNow:首先将线程池的状态设置成STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表。
    • shutdown只是将线程池的状态设置成SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程
  4. 其他方法
boolean isShutdown():只要调用了这两个关闭方法中的任意一个,该方法就会返回trueboolean isTerminated():当所有的任务都已关闭后,才表示线程池关闭成功,这时该方法才会返回true

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转载自blog.csdn.net/zijikanwa/article/details/80303021