学习Java第七天

二维数组
1.Demo06

package com.hpe.java;
/**
 * 二维数组:数组中的数组
 * 创建二维数组:数组类型【】【】 数组名;
 * 初始化:
 * 1.动态初始化
 * 2.静态初始化
 * 
 * @author yang
 *
 */

public class Demo06 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//动态初始化
		/**
		 * 第一个中括号:由几行组成,表示有几个一维数组组成
		 * 第二个中括号:由列组成,表示一个一维数组里面可以保存几个元素
		 */
		int[][] arr=new int[3][3];
		//赋值
		arr[0][0]=1;//第一个一维数组的第一个元素值是1;
		arr[0][2]=2;
		arr[2][1]=9;
		arr[1][0]=10;
		//arr[3][1]=8;
		arr[1][2]=12;
		//获取第二个数组第三个元素值
		System.out.println(arr[1][2]);
		
		//静态初始化
		int[][] arr1=new int[][]{{1,5},{5,9,12},{9,67,9,10}};
		
		//简写
		int[][] arr2={{12,89},{90,56}};
		System.out.println(arr2[1][0]);
		
		//遍历
		//外层控制行
		for(int i=0;i<arr1.length;i++){//arr1[0] arr1[1]
			//内层控制列
			for(int j=0;j<arr1[i].length;j++){
				System.out.println(arr1[i][j]+" ");
			}
			System.out.println();
		}
             for(int[] i:arr1){
			for(int a:i){
				System.out.println(a+" ");
			}
			System.out.println();
		}
			
		}
	
		
		
		

	}



2.Demo061
1.在一个酒店中,一共有三层楼,每层有4个房间。
// 101 102 103
// 201 202 203 205
// 301 302
// 楼层:使用数字1,2,3表示
// 房间号:使用101,102,103,104 表示……
// 要求:使用二维数组赋值并遍历输出。

package com.hpe.java;

public class Demo061 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
//		在一个酒店中,一共有三层楼,每层有4个房间。
//		101 102 103
//		201 202 203  205
//		301 302 
//		楼层:使用数字1,2,3表示
//		房间号:使用101,102,103,104 表示……
//		要求:使用二维数组赋值并遍历输出。
		
		int[][] arr=new int[3][4];
		arr[0][0]=101;//第一个一维数组的第一个元素值是1;
		arr[0][1]=102;
		arr[0][2]=103;
		arr[0][3]=104;
		arr[1][0]=201;
	    arr[1][1]=202;
		arr[1][2]=203;
		arr[1][3]=204;
		arr[2][0]=301;
		arr[2][1]=302;
		arr[2][2]=303;
		arr[2][3]=304;
		for(int i=0;i<arr.length;i++){//arr1[0] arr1[1]
			//内层控制列
			for(int j=0;j<arr[i].length;j++){
				System.out.println(arr[i][j]+" ");
			}
			System.out.println();
		}
	}

}

3.Demo02

package com.hpe.java;
/**
 * 什么事方法?
 * 方法就是把一堆需要重复执行的代码封装起来,如果程序需要用到这段代码时,我们就可以直接调用方法
 * 好处:
 * 提高代码重用性。可读性,执行效率
 * 把一个方法比喻成一个榨汁机
 * 材料:水果
 * 产出物:果汁
 *  
 *  程序中的方法:
 *  参数(材料): 进入方法的数据
 *  返回值(产出物):方法根据参数处理后的结果
 *  
 *  定义一个方法?
 *  访问修饰符【static】方法返回值类型 方法名(参数类型 参数名){
 *  代码块;
 *  return 返回值;}
 *  访问修饰符:常用的是public格式是固定的
 *  static:静态的,可加可不加
 *  方法的返回值类型:方法最终产生的结果是什么类型的
 *  方法名:自己定义的名字
 *  参数类型:进行方法的数据是啥类型的
 *  代码块:自己封装的逻辑代码
 *  return:(1).把方法处理的结果返回给调用者(2)。结束当前方法
 *  返回值:方法最终结果
 *  
 *  一个方法里面不能定义方法。但是可以调用别的方法
 *  
 * @author yang
 *
 */

public class Demo02 {
    //一个静态方法只能调用静态方法或静态变量
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//调用方法
		//定义变量接收方法给我们返回的值
		//注意:变量的类型必须和方法的返回值类型一致
		
		int result=sum(10,20);//实参,调用方法时,实际传入方法的参数,参数的顺序类型必须和形参的顺序、类型一致
		System.out.println("a和b的值"+result);

	}
	
	//计算a+b的和
	/**
	 * 返回值类型:int
	 * 方法名 
	 * 参数:int a int b
	 * 
	 */
	
	
	public static int sum(int a,int b){//形参,用于接受外部传入的数据
		System.out.println("方法执行了");
		int result=a+b;
		return result;
	}

}

4.Demo03

package com.hpe.java;

/**
 * 无返回值的方法:
 * 一个方法去执行一些操作,但是最终没有把处理结果返回给调用方法
 * 这种方法就是无返回值的方法
 * 
 * 访问修饰符   void 方法名(参数){
 * 方法体
 *   return;可写可不写,一般不写
 * }
 * @author yang
 *
 */

public class Demo03 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//直接调用方法
		goodgirl();

	}
	//打印10遍我是好人
	//无返回值的方法
	public static void goodgirl(){
		for(int i=0;i<10;i++){
			System.out.println("我是好人");
		}
	}

}

5.Demo04

package com.hpe.java;

import java.util.Scanner;

public class Demo04 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//定义一个方法,求圆的面积
		//方法参数:半径(radius)
		//圆周率:Math.PI
		Scanner sc=new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入圆的面积:");
		double r=sc.nextDouble();
		System.out.println("圆的面积为");
		double result=area(r);
		System.out.println(result);
		
		

	}
	public static double area(double r){
		double result=Math.PI*r*r;
		return result;
	}

}

6.Demo042

package com.hpe.java;

public class Demo042 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		int sum1=sumThree(1,2,3);
		int sum2=sumTwo(1,2);
		System.out.println("a+b的和"+sum2);
		System.out.println("a+b+c的和"+sum1);

	}
	
	//计算a+b的和
	public static int sumTwo(int a,int b){
		return a+b;
	}
	//计算a+b+c的和
     public static int sumThree(int a,int b,int c){
    	 return a+b+c;
     }
}

6.Demo05

package com.hpe.java;
/**
 * 对于类似相加的操作,因为我们参数列表不同,所以我定义了多个方法名
 * 问题:
 * 1.太麻烦
 * 2.如果方法名过多,有可能出现调用错误的情况,
 * 
 * 解决方法
 * 使用方法重载,我们只需要记住一个方法名就可以了
 * 
 * 方法重载,要求方法名必须相同,参数列表不同
 * 什么事参数列表
 * 1.参数得个数不同
 * 3.参数的类型不同
 * 2.参数的类型顺序不同
 * 
 * 注意:方法的重载和返回类型没有关系
 * @author yang
 *
 */

public class Demo05 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(sum(1,2));
		System.out.println(sum(1,2,3));

	}
	//方法重载
	public static int sum(int a,int b){
		return a+b;
	}
	public static int sum(int a,int b,int c){
		return a+b+c;
	}
	public static int sum(int a,int b,int c,int d){
		 return a+b+c+d;
	}
	public static int sum(double a,int b){
		return 0;
	}

}

7.Demo06

package com.hpe.java;

public class Demo06 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(calculate(1));
		System.out.println(calculate(1,2));
		System.out.println(calulate("幸福的 ","你","真好"));
	}
	public static int calculate(int a){
		return a*a;
	}
	public static int calculate(int a,int b){
		return a*b;
	}
	public static String calulate(String a,String b,String c){
		
		return a+b+c;
	}

}

8.Demo061

package com.hpe.java;

public class Demo061 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(max(1, 2));
		System.out.println(max(1.3, 0.6));
		System.out.println(max(1.1, 7.2, 6.4));

	}
	public static int max(int a,int b){
		int c=0;
		if(a>b){
			c=a;
		}else{
			c=b;
		}
		return c;
	}
	public static double max(double a,double b){
		double c=0;
		if(a>b){
			c=a;
		}else{
			c=b;
		}
		return c;
	}
	public static double max(double a,double b,double c){
		double d=0;
		if(a>b){
			if(a>c){
				d=a;
			}else{d=c;};
		}else if(b>a){
			if(b>c){
				d=b;
			}else{d=c;};
		}
			
		return d;
	}

}

9.Demo01

package com.hpe.java;

import java.util.Arrays;
/**
 * 面向过程:C语言
 *      当开发一个功能时,看中的是中间的过程,每一个过程中的每一个步骤都需要自己去做
 * 面向对象:JAVA
 * 当开发一个功能时,不看重具体的过程和步骤,看重的是谁能帮我去完成这件事,找人帮我去做
 * @author yang
 *
 */

public class Demo01 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		int[] a={10,12,7,9,0,34};
		//把数组按照指定的格式来输出[10,12,7,9,0,34]
		//面向过程来做
		System.out.print("[");
		//遍历
		for(int i=0;i<a.length;i++){
			if(i==a.length-1){
				System.out.print(a[i]+"]");
			}else{
				System.out.print(a[i]+",");
			}
		}
		System.out.println("");
		System.out.println("=========================");
		//面向对象
		//Arrays,把数组格式转成相应的格式进行输出
		System.out.println(Arrays.toString(a));

	}

}

10.Car类

package com.hpe.java;

public class Car {

	/**
	 * 汽车图纸包含两部分
	 * 属性:颜色 品牌 价格 长度 宽度
	 * 行为:跑
	 * 
	 * 对应到类里面也是两部分:
	 * 成员变量(属性):直接在类里面定义
	 * 成员方法(行为):把static去掉就是成员方法
	 * 
	 * 
	 */
	//汽车图纸类
	
		//成员属性
		//颜色
		String color;
		//品牌
		String brand;
		
		int price;//价格
		int length;//长度
		int width;//宽度
		
		//成员方法(行为)
		public void run(){
			System.out.println("一辆颜色是:"+color+",品牌是:"+brand+"价钱是:"+price+",长度:"+length+"宽度是:"+width+"的小汽车,在大陆上跑");
		}
	}


Testcar类

package com.hpe.java;

import java.awt.Color;

/**
 * 开始造车
 * 一个类通常情况是不能直接使用的,就类似于汽车图纸,他是不能够直接跑的,
 * 如果想使用这个类,就必须根据类去创建一个真正的对象去使用,
 * 就类似于根据汽车图纸去造一辆一辆的小汽车
 * 
 * 怎么去创建一个类的对象?
 * 类名 对象名=new 类名();
 * @author yang
 * 
 * 怎么调用属性呢?
 * 对象名.属性名;
 * 如果属性没有赋值,将会有一个,默认值
 * 怎么调用方法
 * 对象名。方法名();
 *
 */

public class TestCar {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//创建一个汽车对象
		Car car=new Car();//创建了一个汽车对象
		System.out.println(car);
		System.out.println(car.color);//null
		System.out.println(car.price);//0
		//给属性赋值
		car.brand="五菱宏光";
		car.color="白色";
		car.length=10;
		car.width=3;
		car.price=1000000;
		car.run();
		
		//创建第二辆汽车
		Car car1=new Car();
		car1.brand="玛莎拉蒂";
		car1.color="黑色";
		car1.length=3;
		car1.width=2;
		car1.price=300000000;
		car1.run();
		
		Car car2=car1;
		car2.run();
		
		//创建一个狗类
		//属性:名字 年龄 体重 颜色 种类
		//方法:吃饭 睡觉 摇尾巴
		

	}

}

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