当程序员爸爸遇上放寒假的孩子……

来源 | 异步

提起程序员爸爸带娃,不少搞笑场景流传于网络,纷纷调侃有个程序员爸爸的孩子,生活太“难”了。

散热+温暖宝宝,一举两得!

会敲键盘,帮爸爸改bug指日可待!

爸爸改bug的样子帅到宝宝了!

但近年来,国内对编程教育越来越重视,少儿编程已然成了一个新的教育趋势,程序员爸爸就有了得天独厚的优势。

到底该如何帮孩子入门编程呢?

这份关于少儿编程的畅销书清单就给大家安排上了,可以帮助家长们为孩子提供优质的编程教育哦~

Python少儿趣味编程

作者:李强 李若瑜

本书是少儿学习Python编程的趣味指南,全书共17章,按照由简到难、逐步深入的方式组织各章内容。

本书从认识Python开始,首先介绍了Python的安装和IDLE的使用,然后依次介绍了变量、数字和字符串、列表、元组和字典、布尔类型等数据类型,以及条件、循环、异常和注释、函数、面向对象编程、文件操作等基础知识,并且通过实际案例讲解了海龟绘图、Pygame基础和游戏编程,以及Python在自然语言处理方面的应用。本书精心选取内容,注重难易适度和趣味性,语言通俗易懂,代码示例丰富。在多章的末尾,还给出了一些练习题并给出了解答。本书适合想要学习Python编程基础的少儿(尤其是10岁以上的孩子)及想要教孩子学习编程的家长阅读,也适合少儿编程培训班的老师用作少儿编程培训的教材。

趣学Python——教孩子学编程

作者:【美】Jason R. Briggs

本书用一种轻松活泼的方式带领读者进入Python语言的世界。作者将带领读者以独特的、新奇而充满乐趣的示例,来学习Python编程。其中,术语会特别提示,代码用不同颜色提示、分析和说明。图示也轻松活泼。本书每一章都有精心设计的编程谜题,让读者开动大脑,充分理解所学的知识和内容。本书最后,介绍了如何编写两个完整的游戏。这种通过编写游戏的教学方式,能够极大地调动读者的学习积极性。

趣学Python编程

作者:【美】Jason Briggs

本书用一种轻松活泼的方式带领读者进入Python语言的世界。作者将带领读者以独特的、新奇而充满乐趣的示例,来学习Python编程。其中,术语会特别提示,代码用不同颜色提示、分析和说明。图示也轻松活泼。本书每一章都有精心设计的编程谜题,让读者开动大脑,充分理解所学的知识和内容。本书最后,介绍了如何编写两个完整的游戏。这种通过编写游戏的教学方式,能够极大地调动读者的学习积极性。

教孩子学编程(Python语言版)

作者:【美】Bryson Payne

本书旨在为家长和老师提供一个叫孩子学会编程和用Python语言解决问题的的指南,书中还包括一些非常典型且实用的案例,来促进学习效果。通过一步步的指导,让学生了解计算机思维,并能够掌握变量、循环、函数等基础概念,以此来提升孩子的动脑动手能力。无论是有一定编程经验的人,还是零基础的读者,你都将成为孩子在计算机编程方面最棒的第一任老师。

青少年学Python

作者:[希] 阿里斯提德·波拉斯(Aristides S. Bouras ) 卢卡雅·阿伊纳罗斯托(Loukia V. Ainarozidou )

译者:荣耀 程晶

本书是作者多年从事编程教学工作的经验凝结。本书强调算法思维比学习编码更为重要。算法思维是一个和问题解决相关的过程。本书将算法思维当做必须的学习和训练,来教授计算和算法思维,进而学习和掌握编程能力。本书选择Python这种非常流行的语言,配以丰富的插图,100多道解答的问题和200多道练习题,250多道判断,100多道多选题,帮助10岁以上的孩子和父母,以及其他的同学、老师来学习Python编程。

Scratch 3.0少儿游戏趣味编程

作者:李强 李若瑜

本书通过精心选取的、不同难度级别的15款趣味游戏的开发过程,将Scratch程序设计的基础、概念、方法和动手实践等系统联系起来,教会读者在游戏开发的乐趣中,掌握Scratch编程技能。本书首先带领读者认识Scratch 3.0,然后介绍了Scratch编程必备的一些概念和基础知识,并按照初级游戏开发、中级游戏开发和高级游戏开发的顺序,循序渐近,由易到难,让读者逐步掌握和熟练Scratch趣味编程。

Scratch 3.0少儿编程趣味课

作者:李强 林子为 郝敬轩

本书结合Scratch 3.0最新的功能和界面,精心设计28个课时,从什么是编程开始介绍,到Scratch 3.0的基本程序设计技能,再到常用的程序设计概念和技巧,最后在通过一个游戏示例将所学的知识和加以贯穿。每一课最后还提出相应的思考题,帮助孩子巩固所学的知识。

Scratch 2.0少儿游戏趣味编程

作者:李强 李若瑜

本书通过精心选取的、不同难度级别的14款趣味游戏的开发过程,将Scratch程序设计的基础、概念、方法和动手实践等系统联系起来,教会读者在游戏开发的乐趣中,掌握Scratch编程技能。本书首先带领读者认识Scratch,然后介绍了Scratch编程必备的一些概念和基础知识,并按照初级游戏开发、中级游戏开发和高级游戏开发的顺序,循序渐近,由易到难,让读者逐步掌握和熟练Scratch趣味编程。

趣学Scratch——教孩子学编程

作者:高慧君

Scratch是由MIT美国麻省理工学院所开发的一套图形化程序设计开发平台,采用各种积木方块,借由堆迭积木方块,让学习程序语言的初学者,能直觉性地判断程序的逻辑架构。本书使用Scratch范例学习逻辑判断,全书共分五大篇,由Scratch范例中,了解各种程序结构及运算方式,再辅以完整游戏项目实作,让初学者也能融会贯通程序设计的架构。

micro:bit超好玩——米爸带你学编程

作者:狄勇 狄勇

译者:吴晋瑜

本书基于家庭创客课程的理念,通过18个小项目让孩子们在具体实践中入门BBC micro:bit。以mini PBL的方式,让孩子们在具体项目中了解和运用信息技术,并通过传感器实现物理计算,使之成为探索新知和实现想法的工具,让技术链接生活,让创新在实践中萌芽。这或许并不是一本面面俱到的micro:bit教程,但一定是本能让孩子触类旁通,并且有趣的micro:bit项目手册。

物联网So Easy

基于Blynk平台的IOT项目实践

作者:裘炯涛 陈众贤

本书基于Blynk 物联网平台,通过项目实践的方式引导读者制作物联网项目。全书包括 准备篇、基础项目实践篇、中级项目实践篇、高级项目实践篇和附录五部分内容。本书先介绍物联网的一些概念,并在认识物联网开发板的基础上介绍搭建物联网开发环 境的方法;接着通过实现远程控制台灯、定时风扇等初级项目,引导读者利用手机与硬件完成互相发送简单命令、实现远程控制、远程数据获取等任务。随着项目的深入,本书将介绍网络校准时钟、校园气象站等中级项目,进而介绍远程红绿灯、教室人数统计器等高级项目,最终帮助读者掌握复杂数据的发送与接收、硬件与硬件之间的通信与桥接等技能。

漫画面向对象编程(Java语言版)

作者:李思、徐云飞、郑琳

本书借助于漫画展示的形式,并使用Java编程语言讲解了面向对象编程中的各种概念和理论知识,比如面向对象的简介、修饰符、类、继承、多态等,以及这些概念在真实编程中的应用。通过本书,读者可以在轻松幽默的氛围中对面向对象编程产生浓厚的兴趣,而不是被各种枯燥乏味的理论吓跑,从而为后续的编程进阶树立信心。

学C编程也可以卡通一点

作者:李思

本书以漫画的形式讲解了C语言中涉及到的各种编程概念和理论知识,比如代码的定义、什么是变量和常量及其分类、表达式、语句的定义等。通过本书,读者可以在轻松幽默的氛围中对C语言编程产生浓厚的兴趣,而不是被各种枯燥乏味的理论吓跑,从而为后续的编程进阶树立信心。

趣学JavaScript——教孩子学编程

作者:【美】Nick Morgan(摩根)

译者:李强

本书用一种轻松活泼的方式带领读者进入JavaScript语言的世界。作者将带领读者以独特的、新奇而充满乐趣的示例,来学习JavaScript编程。其中,术语会特别提示,代码用不同颜色提示、分析和说明。图示也轻松活泼。本书每一章都有精心设计的编程谜题,让读者开动大脑,充分理解所学的知识和内容。本书最后,介绍了如何编写两个完整的游戏。这种通过编写游戏的教学方式,能够极大地调动读者的学习积极性。

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