VScode launch.json和tasks.json文件的配置

task.json

{
    "version": "2.0.0",
    "command": "g++",
    "args": ["-g","${file}","-o","${file}.exe"],    // 编译命令参数
    "problemMatcher": {
        "owner": "cpp",
        "fileLocation": ["relative", "${workspaceRoot}"],
        "pattern": {
            "regexp": "^(.*):(\\d+):(\\d+):\\s+(warning|error):\\s+(.*)$",
            "file": 1,
            "line": 2,
            "column": 3,
            "severity": 4,
            "message": 5
        }
    }
}

launch.json

{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [{
        "name": "C++ Launch (GDB)", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
        "type": "cppdbg", // 配置类型,这里只能为cppdbg
        "request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
        "targetArchitecture": "x86", // 生成目标架构,一般为x86或x64,可以为x86, arm, arm64, mips, x64, amd64, x86_64
        "program": "${file}.exe", // 将要进行调试的程序的路径
        "miDebuggerPath": "C:\\Mingw\\mingw64\\bin\\gdb.exe", // miDebugger的路径,注意这里要与MinGw的路径对应
        "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
        "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,一般设置为false
        "cwd": "${fileDirname}", // 调试程序时的工作目录,一般为${workspaceRoot}即代码所在目录
        "externalConsole": true, // 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台
        "preLaunchTask": "g++",   // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序,c++为g++, c为gcc
    }]
}
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