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设计模式

 

 

程式设计是思维具体化的一种方式,是思考如何解决问题的过程,设计模式是在解 决问题的过程中,一些良好思路的经验集成,最早讲设计模式,人们总会提到 Gof  的著作,它最早将经典的 23 种模式集合在一起说明,对后期学习程式设计,尤其是对从事物件导向程式设计的人们起了莫大的影响。

 

  • 创建型模式

 

  1. 简单工厂模式 SimpleFactory
  2. 抽象工厂模式 AbstractFactory
  3. 建造者模式 Builder
  4. 工厂方法模式 Factory Method
  5. 原型模式 Prototype
  6. 单例模式 Singleton

 

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  • 结构型模式

 

  1. 适配器模式 Adapter
  2. 桥接模式 Bridge
  3. 组合模式 Composite
  4. 装饰模式 Decorator
  5. 外观模式 Facade
  6. 享元模式 Flyweight
  7. 代理模式 Proxy

 

  • 行为模式

 

  1. 职责链模式 Chain of Responsibility
  2. 命令模式 Command
  3. 解释器模式 Interpreter
  4. 迭代器模式 Iterator
  5. 中介者模式 Mediator
  6. 备忘录模式 Memento
  7. 观察者模式 Observer
  8. 状态模式 State
  9. 策略模式 Strategy
  10. 模板方法模式 Template Method
  11. 访问者模式 Visitor

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