小程序购物车左滑删除

转自:CSDN博主**「丑小喵呀」**的原创文章。
原文链接:https://blog.csdn.net/mi_ni123/article/details/80021048

在这里插入图片描述
滑动删除所用到了微信提供的方法,touchstart、touchmove 如果大家想了解的更清楚可以查看帮助文档的哦

{{item.content}}

删除

CSS代码部分:

page {

background-color: white;

}

.container {

min-height: 100%;

padding: 20rpx 0rpx;

}

.touch-item {

font-size: 14px;

display: flex;

justify-content: space-between;

border-bottom:1px solid #ccc;

width: 100%;

overflow: hidden

}

.content {

width: 100%;

padding: 10px;

line-height: 22px;

margin-right:0;

-webkit-transition: all 0.4s;

transition: all 0.4s;

-webkit-transform: translateX(90px);

transform: translateX(90px);

margin-left: -90px

}

.del {

background-color: orangered;

width: 90px;

display: flex;

flex-direction: column;

align-items: center;

justify-content: center;

color: #fff;

-webkit-transform: translateX(90px);

transform: translateX(90px);

-webkit-transition: all 0.4s;

transition: all 0.4s;

}

.touch-move-active .content,

.touch-move-active .del {

-webkit-transform: translateX(0);

transform: translateX(0);

}

js代码部分:

触发滑动事件,需要计算的哦,代码有注释,小哥哥小姐姐们慢慢欣赏拉

Page({

data: {

items: [],

startX: 0, //开始坐标

startY: 0

},

onLoad: function (e) {

var that = this;

for (var i = 0; i < 10; i++) {

this.data.items.push({

content: i + " 向左滑动删除哦,向左滑动删除哦,向左滑动删除哦,向左滑动删除哦,向左滑动删除哦",

isTouchMove: false //默认隐藏删除

})

}

this.setData({

items: this.data.items

});

}

,

//手指触摸动作开始 记录起点X坐标

touchstart: function (e) {

//开始触摸时 重置所有删除

this.data.items.forEach(function (v, i) {

if (v.isTouchMove)//只操作为true的
var myitem = “items[” + i + “].isTouchMove”;
v.isTouchMove = false;
this.setData({
[ myitem ] : false
})
})

this.setData({

startX: e.changedTouches[0].clientX,

startY: e.changedTouches[0].clientY,

items: this.data.items

})

},

//滑动事件处理

touchmove: function (e) {

var that = this,

index = e.currentTarget.dataset.index,//当前索引

startX = that.data.startX,//开始X坐标

startY = that.data.startY,//开始Y坐标

touchMoveX = e.changedTouches[0].clientX,//滑动变化坐标

touchMoveY = e.changedTouches[0].clientY,//滑动变化坐标

//获取滑动角度

angle = that.angle({ X: startX, Y: startY }, { X: touchMoveX, Y: touchMoveY });

that.data.items.forEach(function (v, i) {

v.isTouchMove = false

//滑动超过30度角 return

if (Math.abs(angle) > 30) return;

if (i == index) {

if (touchMoveX > startX) //右滑

v.isTouchMove = false

else //左滑

v.isTouchMove = true

}

})

//更新数据

that.setData({

items: that.data.items

})

},

/**

  • 计算滑动角度

  • @param {Object} start 起点坐标

  • @param {Object} end 终点坐标

*/

angle: function (start, end) {

var _X = end.X - start.X,

_Y = end.Y - start.Y

//返回角度 /Math.atan()返回数字的反正切值

return 360 * Math.atan(_Y / _X) / (2 * Math.PI);

},

//删除事件

del: function (e) {

this.data.items.splice(e.currentTarget.dataset.index, 1)

this.setData({

items: this.data.items

})

}

})

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