1.事物(Things)
构成模型图的一些基本图示符号,它们表示一些面向对象的基本概念。
2.关系(Relationship)
表示基本图示符号之间的关系
3.图(Diagrams)
特定的视角对系统所作的抽象描述
事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象;关系是事物结合在一起;图聚集了相关的事物
UML中的事物又有以下几类:
结构事物 |
行为事物 |
分组事物 |
注记事物 |
Class:类 |
Interaction:交互 |
Package:包 |
Notes:注释 |
Interface:接口 |
State Mechanism:状态机 |
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Collaboration:协作 |
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Use Case:用例 |
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Active Class:主动类 |
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Components:构件 |
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Nodes:节点 |
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结构事物:
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类(class):类是对一组具有相同属性、方法、关系和语义的对象的描述。一个类实现一个或多个接口。
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接口(interface):接口描述了一个类或构件的一个服务的操作集。接口仅仅是定义了一组操作的规范,它并没有给出这组操作的具体实现。
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协作(collaboration):协作定义了一个交互,它是由一组共同工作的提供某协作的角色和其它元素构成的群体,这些协作行为大于所有元素的各自行为的总和。因此,协作有结构、行为和维度。一个给定的类可以参与几个协作。
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用例(use case):用例是对一组动作序列的描述,系统执行这些动作将产生一个对特定的参与者(actor)有价值且可观察的结果。 一个用例对应一种用户需求
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主动类(active class):是这样的类,其对象至少拥有一个进程或线程,因此它能启动控制活动。
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构件(components):构件是系统中物理的、可替代的部件,它遵循且提供一组接口的实现。
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节点(node):节点是在运行时存在的物理元素,它表示了一种可计算的资源,它通常至少有一些记忆能力处理能力。一个构件集可以驻留在一个节点内,也可以从一个节点迁移到另一个节点。
行为事物:是UML模型的动态部分。它们是模型中的动词,描述了跨越时间和空间的行为。共有两类主要的行为事物
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交互(interaction)
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状态机(state machine)
分组事物:
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分组事物是UML模型的组织部分,最主要的分组事物是包(package)。
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包是把元素组织成组的机制。
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包是UML中唯一的组织机制
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包可以拥有其他元素,这些元素可以是类、接口、构件、节点、协作、用例和图,甚至可以是其他包。
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一个包形成了一个命名空间。在一个包中同一种元素的名称必须是唯一的。不同种类的元素可以有相同的名称。
注释事物:
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注释事物是UML模型的解释部分。这些注释事物用来描述、说明和标注模型的任何元素。有一种主要的注释事物,称为注解(note)。
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注解(note)是一个依附于一个元素或一组元素之上,对它进行约束或解释的简单符号。