[转]UIView 动画的两种编程方式

iOS  中的 UIView 动画编程其实还是很简单的,像 CSS3 一样,在给定的时间内完成状态连续性的变化呈现。比如背景色,Frame 大小,位移、翻转,特明度等。

以前我使用的编程方式都是用下面那样的三段式处理:

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     [ UIView beginAnimations: nil context: nil ];
     [ UIView setAnimationDuration:1.0];
     
     //要动画改变的属性
     self .view.alpha = 0.0;
     self .view.frame = CGRectMake(10, 10, 50, 50);
     
     [ UIView commitAnimations];

那么被 beginAnimations 和  commitAnimations 框起来的代码就会让你产生动画效果,这种方式像是数据库中的事物编程一样。

还有另一种编程方式,使用代码块,对于常常书写 JS 代码的同志会比较适应,还是来个简单的代码片段:

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     [ UIView animateWithDuration:1.0
                      animations:^{
                          self .view.alpha = 0.0;
                          self .view.frame = CGRectMake(10, 10, 50, 50);
                      }];

对于不太复杂的动画,上面的写法很精练,因为只有一条语句,如果动画太过复杂了,写在这样一条语句中就会显得冗长了,对于代码调试没那么方便。

animateWithDuration 有三个重载方法:

比如我们用最后面那个重载方法,可以比 beginAnimations...commitAnimations 更轻松的实现动画完后执行的动作,如:

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     [ UIView animateWithDuration:1.0
                           delay: 0.0
                         options: UIViewAnimationOptionCurveEaseIn
                      animations:^{
                          self .view.alpha = 0.0;
                          self .view.frame = CGRectMake(10, 10, 50, 50);
                      }
                      completion:^( BOOL finished){
                          NSLog (@ "Do something after the animation." );
                      }];

再回头看看 beginAnimations...commitAnimations 该如何实现上面同样的行为:

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     [ UIView beginAnimations: nil context: nil ];
     [ UIView setAnimationDuration:1.0];
     
     [ UIView setAnimationDelay:0.0];
     [ UIView setAnimationCurve: UIViewAnimationCurveEaseIn ];
     
     [ UIView setAnimationDelegate: self ];
     [ UIView setAnimationDidStopSelector: @selector (animationStopped)];
     
     self .view.alpha = 0.0;
     self .view.frame = CGRectMake(10, 10, 50, 50);
     
     [ UIView commitAnimations];

还要给当前类加一个方法 animationStopped:

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-( void ) animationStopped {
     NSLog (@ "Do something after the animation." );
}

代码是多些,但是 beginAnimations...commitAnimations 编程方式是全能的,而 animateWithDuration 是有局限性的,因为它的目的就是让编写代码更简洁。在 animateWithDuration 中只提供了 completion 代码块,意即在动画完成后执行的动作,而要达成

[UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(animationWillStart)]

这样的在动画即将启动之前的动作却是无能为力,还有些动画设置也是 animateWithDuration 做不到。所以一旦你先前用 animateWithDuration  实现的动画方式要增加稍复杂的功能而不得不用 beginAnimations...commitAnimations 来改写时,付出就大了。

该用哪种方式,只能自己斟酌吧。

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转载自lizi07.iteye.com/blog/1624525