水沝--JAVA团队课程设计博客(五子棋)
3.1 团队名称、团队成员介绍、任务分配,团队成员课程设计博客链接(以表格形式呈现),标明组长。
团队名称 | 成员姓名 | 任务分配 | 个人博客链接 |
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水沝 | 林晓龙(组长) | 人机对战算法实现 | |
李金妲 | 游戏界面的GUI设计、背景音乐功能、趣味对战算法实现 | https://www.cnblogs.com/112Ada/p/12173236.html | |
韦荣桃 | 实现用户系统功能(登录、注册) | https://www.cnblogs.com/Gejkdj/p/12158759.html |
3.2 项目git地址
3.3 项目git提交记录截图(要体现出每个人的提交记录、提交说明),老师将重点考核。
3.4 前期调查
我们在4399和7k7k小游戏里找了很多版本的五子棋小游戏,发现他们都比较简陋,有些直接点进去就是开始游戏了,
默认人机对战或者人人对战,有些比较好一点的会有“悔棋”或者“认输”功能,但是基本没有让用户登录和注册这个功能。
我们综合了各种版本的五子棋小游戏里的功能,然后构思了我们写的五子棋小游戏应有的功能,分别是用户登录和注册、
开始游戏、悔棋、认输和可选择对战模式(人人对战或者人机对战或者趣味对战)功能。
下图是我们找到的、还算不太简陋的五子棋的功能界面截图↓