Camera Path Animator插件

A.拖入Camera Path插件创建Path,在物体上添加“Camera Path”和“Camera Path Animator”这俩个脚本。
注:“Camera Path Animator”脚本底部的 Speed 和Animation Time 控制整体Path的运动速度,可以按速度和时间两种方式控制物体在路径上移动的速度。
Num1.Camera Path属性
  1.Is Looped 勾选上,会是一个循环无缝动画。
  2.Interpolation Algorithm 路径线性模式选择  (一般使用Hermite模式就可以)
             1.  Linear       线性
             2.  Smooth Step  光滑的步骤
             3.  Catmull Rom  很牛的卡特莫尔罗曲线
             4.  Hermite      埃尔米特曲线
               选取此模式时会出现Tension(张力)和Bias(偏离率)滑动条,用来调节曲线柔化度
             5.  Bezier       贝塞尔曲线
               选取此模式时,添加完路径点后需要点击下此模式下的Auto Set All Control Points来自动设置所有控制点,才会出来Bezier的效果。
    3.在Inspector面板中选中 “Camera Path”脚本下点击“Add Path Points”按钮,按钮变为“Done”,此时在Scene面板中路径上任何位置点击一下就可以在此点创建一个新的路点。创建完后再次
                 点击“Done”按钮,按钮变回“Add Path Points” 。
    4. 在Inspector面板中选中 “Camera Path”脚本下点击“Add Path Point to End of Path”,就可以在路径的最后添加一个路点。
    5.在Inspector面板中选中 “Camera Path”脚本下点击“Delete Path Points”后按钮变为“Done”,此时在Scene面板中路径上选取点击任何一个路点,就可以删除此路点。
C.控制路径点属性
   1.Path points:可以移动路径点,但不能旋转。
   2.Control Points:可以通过俩个节点调节路径点的弯曲
   3.Fov 勾选Enabled后,可以调节摄像机的Field of View的变化
   4.Speed 可以控制摄像机在路径点之间的速度变化
   5.Delay等待/延迟。摄像机走到某个位置时,停留多少秒
   6.Events 摄像机在路径上的某个点可以执行的事件
     Event Type:Call
     Event Target:要执行的脚本所在的物体
     Event Call:要执行的方法名字

  7.如果Orientation Mode属性为:Custom,则可以在Orientation中调节摄像机的角度。

Num2:Camera Path Animator属性
Animate Object:要进行动画的物体
注:如果想在调试路径节点的时候,想在Game试图下同步看到,需要勾选Animate Scene Object In Editer,加入有3个点要在Normalised Percentage Value调到所对应的百分比例。
 

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转载自www.cnblogs.com/wuwenbo/p/8965991.html
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