AQS之可重入锁ReentrantLock原理

一、经典故事

村子里面,有一口井水。水质很好,村民们都想打井里的水。
村长这时就制定了规则:
井边安排一个看井人,维护打水的秩序。
打水时,以家庭为单位,哪个家庭任何人先到井边,就可以先打水,而且如果一个家庭占到了打水权,其家人这时候过来打水不用排队。
而那些没有抢占到打水权的人,一个一个挨着在井边排成一队,先到的排在前面。
二、图析ReentrantLock
/**
     * Creates an instance of {@code ReentrantLock}.
     * This is equivalent to using {@code ReentrantLock(false)}.
     */
    public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
    }

    /**
     * Creates an instance of {@code ReentrantLock} with the
     * given fairness policy.
     *
     * @param fair {@code true} if this lock should use a fair ordering policy
     */
    public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }

由构造函数中可知,ReentrantLock默认采用的是非公平锁模式,之所以默认才用这种模式,是因为:

非公平锁减少线程挂起的几率,后来的线程有一定的几率直接获取锁。

1. 非公平模式:
 
 

三、比对打水的故事

问看井人:空闲情况下,所有家庭问的结果,只能有一个成功。(CAS)
可重入锁:家庭为单位(每一个人同属一个线程),家庭获取到了打水权,家庭里所有人都获取到了打水权。
非公平模式:新到的家庭代表,直接去问看井人井是否空闲了
                             1. 空闲了就获取打水权
                             2. 不空闲,再看一眼有没有人在打水?
                                     2.1 没人,再去问看井人
                                     2.2 有人,是不是自家人?是则去打水,否则去排队
公平锁模式:新到的人(比如叫张三),先肉眼看是否有人在打水?
                             1.   没人的话再看前面有没有人排队
                                          1.1 有人排队,乖乖的去排队
                                          1.2 没人排队,去问看井人决定是否成功获取打水权
                             2.   有人在打水,问问打水人跟张三是否一家的?
                                           2.1 是,可以来打水
                                           2.2 否,去排队

 参考资料:

https://www.jianshu.com/p/3204049fbf14

https://www.jianshu.com/p/f584799f1c77

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