7. 线程池

本章内容:

  1.线程池介绍:new Thread弊端、线程池好处

  2.ThreadPoolExecutor:参数、状态、方法

  3.Executor框架接口;newCachedThreadPool、newFixedThreadPool、newScheduledThreadPool、newSingleThreadPool


一、线程池介绍——参考博客

1.new Thread()缺点

  ①每次new Thread()都会新建对象,性能差。

  ②线程缺乏统一管理,可能无限制的创建,相互竞争,有可能占用过多资源导致死机或者OOM(内存溢出)。

  ③缺少更多功能,如批量执行、定期执行、线程中断等。

2.线程池好处

  ①重用存在的线程,减少对象的创建、消亡的开销,性能好。

  ②可有效控制最大并发线程数,提高资源利用率,避免线程阻塞。

  ③提高定期执行,单线程,并发数控制等功能。

二、线程池——核心类ThreadPoolExecutor

1.构造器:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue){}

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory){}

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory){}

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              RejectedExecutionHandler handler){}

2.参数含义:

  • corePoolSize核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中
  • maximumPoolSize线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程
  • keepAliveTime表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;
  • unit参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:
    TimeUnit.DAYS;               //
    TimeUnit.HOURS;             //小时
    TimeUnit.MINUTES;           //分钟
    TimeUnit.SECONDS;           //
    TimeUnit.MILLISECONDS;      //毫秒
    TimeUnit.MICROSECONDS;      //微妙
    TimeUnit.NANOSECONDS;       //纳秒
  • workQueue一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择:ArrayBlockingQueue; LinkedBlockingQueue; SynchronousQueue;

  ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用较少,一般使用LinkedBlockingQueue和Synchronous。线程池的排队策略与BlockingQueue有关。

  • threadFactory线程工厂,主要用来创建线程
  • handler表示当拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值:
1 ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。 
2 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。 
3 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
4 ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务 

3.重要方法

 execute()方法实际上是Executor中声明的方法,在ThreadPoolExecutor进行了具体的实现,这个方法是ThreadPoolExecutor的核心方法,通过这个方法可以向线程池提交一个任务,交由线程池去执行

 submit()方法是在ExecutorService中声明的方法,在AbstractExecutorService就已经有了具体的实现,在ThreadPoolExecutor中并没有对其进行重写,这个方法也是用来向线程池提交任务的,但是它和execute()方法不同,它能够返回任务执行的结果,去看submit()方法的实现,会发现它实际上还是调用的execute()方法,只不过它利用了Future来获取任务执行结果(Future相关内容将在下一篇讲述)。

 shutdown()不会立即终止线程池,而是等待所有任务缓存队列中的任务都执行完后才终止,但是不会接受新的任务。

 shutdownNow()立即终止线程池,并尝试打断正在执行的任务,并且清空任务缓存队列,返回尚未执行的任务。

4.继承关系:ThreadPoolExecutor -》 AbstractExecutorService-》ExecutorService-》Executor

 

 

5.实现原理

Ⅰ.线程池状态

volatile int runState;
static final int RUNNING    = 0;//创建线程池后初始时处于RUNNING状态
static final int SHUTDOWN   = 1;//调用shutdown
static final int STOP       = 2;//调用shutdowmNow
static final int TERMINATED = 3;// 当线程池处于SHUTDOWN或STOP状态,并且所有工作线程已经销毁,任务缓存队列已经清空或执行结束后

Ⅱ.任务的执行——execute()

 1 private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;              //任务缓存队列,用来存放等待执行的任务
 2 private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();   //线程池的主要状态锁,对线程池状态(比如线程池大小
 3                                                               //、runState等)的改变都要使用这个锁
 4 private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();  //用来存放工作集
 5  
 6 private volatile long  keepAliveTime;    //线程存货时间   
 7 private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;   //是否允许为核心线程设置存活时间
 8 private volatile int corePoolSize;     //核心池的大小(即线程池中的线程数目大于这个参数时,提交的任务会被放进任务缓存队列)
 9 private volatile int maximumPoolSize;   //线程池最大能容忍的线程数
10  
11 private volatile int poolSize;       //线程池中当前的线程数
12  
13 private volatile RejectedExecutionHandler handler; //任务拒绝策略
14  
15 private volatile ThreadFactory threadFactory;   //线程工厂,用来创建线程
16  
17 private int largestPoolSize;   //用来记录线程池中曾经出现过的最大线程数
18  
19 private long completedTaskCount;   //用来记录已经执行完毕的任务个数

  在ThreadPoolExecutor类中,最核心的任务提交方法是execute()方法,虽然通过submit也可以提交任务,但是实际上submit方法里面最终调用的还是execute()方法。

public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();
    if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {
        //如果当前状态为RUNNING,则将任务放入缓存队列
        if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {
            if (runState != RUNNING || poolSize == 0)
                ensureQueuedTaskHandled(command);
        }
        else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))
            reject(command); // is shutdown or saturated
    }
}

三、Executor框架接口;newCachedThreadPool、newFixedThreadPool、newScheduledThreadPool、newSingleThreadPool

  在java doc中,不提倡我们直接使用ThreadPoolExecutor,而是使用Executor类中的几个静态方法来创建线程:

  

1 Executors.newCachedThreadPool();        //创建一个缓冲池,缓冲池容量大小为Integer.MAX_VALUE
2 Executors.newSingleThreadExecutor();   //创建容量为1的缓冲池
3 Executors.newFixedThreadPool(int);    //创建固定容量大小的缓冲池
 1 /**
 2 newFixedThreadPool创建的线程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的,它使用的LinkedBlockingQueue;
 3 */
 4 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
 5     return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
 6                                   0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
 7                                   new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
 8 }
 9 /**
10 newSingleThreadExecutor将corePoolSize和maximumPoolSize都设置为1,也使用的LinkedBlockingQueue;
11 */
12 public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
13     return new FinalizableDelegatedExecutorService
14         (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
15                                 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
16                                 new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
17 }
18 /**
19 newCachedThreadPool将corePoolSize设置为0,将maximumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE,使用的SynchronousQueue,
20 也就是说来了任务就创建线程运行,当线程空闲超过60秒,就销毁线程。
21 */ 22 public static ExecutorService newCachedThreadPool() { 23 return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 24 60L, TimeUnit.SECONDS, 25 new SynchronousQueue<Runnable>()); 26 }

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