本章内容:
1.线程池介绍:new Thread弊端、线程池好处
2.ThreadPoolExecutor:参数、状态、方法
3.Executor框架接口;newCachedThreadPool、newFixedThreadPool、newScheduledThreadPool、newSingleThreadPool
一、线程池介绍——参考博客
1.new Thread()缺点
①每次new Thread()都会新建对象,性能差。
②线程缺乏统一管理,可能无限制的创建,相互竞争,有可能占用过多资源导致死机或者OOM(内存溢出)。
③缺少更多功能,如批量执行、定期执行、线程中断等。
2.线程池好处
①重用存在的线程,减少对象的创建、消亡的开销,性能好。
②可有效控制最大并发线程数,提高资源利用率,避免线程阻塞。
③提高定期执行,单线程,并发数控制等功能。
二、线程池——核心类ThreadPoolExecutor
1.构造器:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue){} public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory){} public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory){} public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, RejectedExecutionHandler handler){}
2.参数含义:
- corePoolSize:核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;
- maximumPoolSize:线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;
- keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;
- unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:
TimeUnit.DAYS; //天 TimeUnit.HOURS; //小时 TimeUnit.MINUTES; //分钟 TimeUnit.SECONDS; //秒 TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒 TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙 TimeUnit.NANOSECONDS; //纳秒
- workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择:ArrayBlockingQueue; LinkedBlockingQueue; SynchronousQueue;
ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用较少,一般使用LinkedBlockingQueue和Synchronous。线程池的排队策略与BlockingQueue有关。
- threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程;
- handler:表示当拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值:
1 ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。 2 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。 3 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程) 4 ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务
3.重要方法
execute()方法实际上是Executor中声明的方法,在ThreadPoolExecutor进行了具体的实现,这个方法是ThreadPoolExecutor的核心方法,通过这个方法可以向线程池提交一个任务,交由线程池去执行。
submit()方法是在ExecutorService中声明的方法,在AbstractExecutorService就已经有了具体的实现,在ThreadPoolExecutor中并没有对其进行重写,这个方法也是用来向线程池提交任务的,但是它和execute()方法不同,它能够返回任务执行的结果,去看submit()方法的实现,会发现它实际上还是调用的execute()方法,只不过它利用了Future来获取任务执行结果(Future相关内容将在下一篇讲述)。
shutdown()不会立即终止线程池,而是等待所有任务缓存队列中的任务都执行完后才终止,但是不会接受新的任务。
shutdownNow()立即终止线程池,并尝试打断正在执行的任务,并且清空任务缓存队列,返回尚未执行的任务。
4.继承关系:ThreadPoolExecutor -》 AbstractExecutorService-》ExecutorService-》Executor
5.实现原理
Ⅰ.线程池状态
volatile int runState; static final int RUNNING = 0;//创建线程池后初始时处于RUNNING状态 static final int SHUTDOWN = 1;//调用shutdown static final int STOP = 2;//调用shutdowmNow static final int TERMINATED = 3;// 当线程池处于SHUTDOWN或STOP状态,并且所有工作线程已经销毁,任务缓存队列已经清空或执行结束后
Ⅱ.任务的执行——execute()
1 private final BlockingQueue<Runnable> workQueue; //任务缓存队列,用来存放等待执行的任务 2 private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock(); //线程池的主要状态锁,对线程池状态(比如线程池大小 3 //、runState等)的改变都要使用这个锁 4 private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>(); //用来存放工作集 5 6 private volatile long keepAliveTime; //线程存货时间 7 private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut; //是否允许为核心线程设置存活时间 8 private volatile int corePoolSize; //核心池的大小(即线程池中的线程数目大于这个参数时,提交的任务会被放进任务缓存队列) 9 private volatile int maximumPoolSize; //线程池最大能容忍的线程数 10 11 private volatile int poolSize; //线程池中当前的线程数 12 13 private volatile RejectedExecutionHandler handler; //任务拒绝策略 14 15 private volatile ThreadFactory threadFactory; //线程工厂,用来创建线程 16 17 private int largestPoolSize; //用来记录线程池中曾经出现过的最大线程数 18 19 private long completedTaskCount; //用来记录已经执行完毕的任务个数
在ThreadPoolExecutor类中,最核心的任务提交方法是execute()方法,虽然通过submit也可以提交任务,但是实际上submit方法里面最终调用的还是execute()方法。
public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) { //如果当前状态为RUNNING,则将任务放入缓存队列 if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) { if (runState != RUNNING || poolSize == 0) ensureQueuedTaskHandled(command); } else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command)) reject(command); // is shutdown or saturated } }
三、Executor框架接口;newCachedThreadPool、newFixedThreadPool、newScheduledThreadPool、newSingleThreadPool
在java doc中,不提倡我们直接使用ThreadPoolExecutor,而是使用Executor类中的几个静态方法来创建线程:
1 Executors.newCachedThreadPool(); //创建一个缓冲池,缓冲池容量大小为Integer.MAX_VALUE 2 Executors.newSingleThreadExecutor(); //创建容量为1的缓冲池 3 Executors.newFixedThreadPool(int); //创建固定容量大小的缓冲池
1 /** 2 newFixedThreadPool创建的线程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的,它使用的LinkedBlockingQueue; 3 */ 4 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { 5 return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 6 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, 7 new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); 8 } 9 /** 10 newSingleThreadExecutor将corePoolSize和maximumPoolSize都设置为1,也使用的LinkedBlockingQueue; 11 */ 12 public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { 13 return new FinalizableDelegatedExecutorService 14 (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 15 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, 16 new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); 17 } 18 /** 19 newCachedThreadPool将corePoolSize设置为0,将maximumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE,使用的SynchronousQueue,
20 也就是说来了任务就创建线程运行,当线程空闲超过60秒,就销毁线程。 21 */ 22 public static ExecutorService newCachedThreadPool() { 23 return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 24 60L, TimeUnit.SECONDS, 25 new SynchronousQueue<Runnable>()); 26 }