Java集合(9)之Collections

Collections

(1)是针对集合进行操作的工具类
(2)面试题:Collection和Collections的区别
A:Collection 是单列集合的顶层接口,有两个子接口List和Set

B:Collections 是针对集合进行操作的工具类,可以对集合进行排序和查找等

(3)常见的几个小方法:
A:public static <T> void sort(List<T> list)
B:public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key)
C:public static <T> T max(Collection<?> coll)
D:public static void reverse(List<?> list)
E:public static void shuffle(List<?> list)

import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;

/*
 * Collections:是针对集合进行操作的工具类,都是静态方法。
 * 
 * 面试题:
 * Collection和Collections的区别?
 * Collection:是单列集合的顶层接口,有子接口List和Set。
 * Collections:是针对集合操作的工具类,有对集合进行排序和二分查找的方法
 * 
 * 要知道的方法
 * public static <T> void sort(List<T> list):排序 默认情况下是自然顺序。
 * public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key):二分查找
 * public static <T> T max(Collection<?> coll):最大值
 * public static void reverse(List<?> list):反转
 * public static void shuffle(List<?> list):随机置换
 */
public class CollectionsDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建集合对象
		List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();

		// 添加元素
		list.add(30);
		list.add(20);
		list.add(50);
		list.add(10);
		list.add(40);

		System.out.println("list:" + list);

		// public static <T> void sort(List<T> list):排序 默认情况下是自然顺序。
		// Collections.sort(list);
		// System.out.println("list:" + list);
		// [10, 20, 30, 40, 50]

		// public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key):二分查找
		// System.out
		// .println("binarySearch:" + Collections.binarySearch(list, 30));
		// System.out.println("binarySearch:"
		// + Collections.binarySearch(list, 300));

		// public static <T> T max(Collection<?> coll):最大值
		// System.out.println("max:"+Collections.max(list));

		// public static void reverse(List<?> list):反转
		// Collections.reverse(list);
		// System.out.println("list:" + list);
		
		//public static void shuffle(List<?> list):随机置换
		Collections.shuffle(list);
		System.out.println("list:" + list);
	}
}

(4)案例

A:ArrayList集合存储自定义对象的排序

public class Student implements Comparable<Student> {
	private String name;
	private int age;

	public Student() {
		super();
	}

	public Student(String name, int age) {
		super();
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}

	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}

	@Override
	public int compareTo(Student s) {
		int num = this.age - s.age;
		int num2 = num == 0 ? this.name.compareTo(s.name) : num;
		return num2;
	}
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;

/*
 * Collections可以针对ArrayList存储基本包装类的元素排序,存储自定义对象可不可以排序呢?
 */
public class CollectionsDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建集合对象
		List<Student> list = new ArrayList<Student>();

		// 创建学生对象
		Student s1 = new Student("林青霞", 27);
		Student s2 = new Student("风清扬", 30);
		Student s3 = new Student("刘晓曲", 28);
		Student s4 = new Student("武鑫", 29);
		Student s5 = new Student("林青霞", 27);

		// 添加元素对象
		list.add(s1);
		list.add(s2);
		list.add(s3);
		list.add(s4);
		list.add(s5);

		// 排序
		// 自然排序
		// Collections.sort(list);
		// 比较器排序
		// 如果同时有自然排序和比较器排序,以比较器排序为主
		Collections.sort(list, new Comparator<Student>() {
			@Override
			public int compare(Student s1, Student s2) {
				int num = s2.getAge() - s1.getAge();
				int num2 = num == 0 ? s1.getName().compareTo(s2.getName())
						: num;
				return num2;
			}
		});

		// 遍历集合
		for (Student s : list) {
			System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge());
		}
	}
}

B:模拟斗地主洗牌和发牌

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

/*
 * 模拟斗地主洗牌和发牌
 * 
 * 分析:
 * 		A:创建一个牌盒
 * 		B:装牌
 * 		C:洗牌
 * 		D:发牌
 * 		E:看牌
 */
public class PokerDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建一个牌盒
		ArrayList<String> array = new ArrayList<String>();

		// 装牌
		// 黑桃A,黑桃2,黑桃3,...黑桃K
		// 红桃A,...
		// 梅花A,...
		// 方块A,...
		// 定义一个花色数组
		String[] colors = { "♠", "♥", "♣", "♦" };
		// 定义一个点数数组
		String[] numbers = { "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10",
				"J", "Q", "K" };
		// 装牌
		for (String color : colors) {
			for (String number : numbers) {
				array.add(color.concat(number));
			}
		}
		array.add("小王");
		array.add("大王");

		// 洗牌
		Collections.shuffle(array);

		// System.out.println("array:" + array);

		// 发牌
		ArrayList<String> fengQingYang = new ArrayList<String>();
		ArrayList<String> linQingXia = new ArrayList<String>();
		ArrayList<String> liuYi = new ArrayList<String>();
		ArrayList<String> diPai = new ArrayList<String>();

		for (int x = 0; x < array.size(); x++) {
			if (x >= array.size() - 3) {
				diPai.add(array.get(x));
			} else if (x % 3 == 0) {
				fengQingYang.add(array.get(x));
			} else if (x % 3 == 1) {
				linQingXia.add(array.get(x));
			} else if (x % 3 == 2) {
				liuYi.add(array.get(x));
			}
		}

		// 看牌
		lookPoker("风清扬", fengQingYang);
		lookPoker("林青霞", linQingXia);
		lookPoker("刘意", liuYi);

		lookPoker("底牌", diPai);
	}

	public static void lookPoker(String name, ArrayList<String> array) {
		System.out.print(name + "的牌是:");
		for (String s : array) {
			System.out.print(s + " ");
		}
		System.out.println();
	}
}

C:模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序


import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;

/*
 * 思路:
 * 		A:创建一个HashMap集合
 * 		B:创建一个ArrayList集合
 * 		C:创建花色数组和点数数组
 * 		D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌
 *        同时往ArrayList里面存储编号即可。
 *      E:洗牌(洗的是编号)
 *      F:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
 *      G:看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
 */
public class PokerDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建一个HashMap集合
		HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();

		// 创建一个ArrayList集合
		ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();

		// 创建花色数组和点数数组
		// 定义一个花色数组
		String[] colors = { "♠", "♥", "♣", "♦" };
		// 定义一个点数数组
		String[] numbers = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q",
				"K", "A", "2", };

		// 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌,同时往ArrayList里面存储编号即可。
		int index = 0;

		for (String number : numbers) {
			for (String color : colors) {
				String poker = color.concat(number);
				hm.put(index, poker);
				array.add(index);
				index++;
			}
		}
		hm.put(index, "小王");
		array.add(index);
		index++;
		hm.put(index, "大王");
		array.add(index);

		// 洗牌(洗的是编号)
		Collections.shuffle(array);

		// 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
		TreeSet<Integer> fengQingYang = new TreeSet<Integer>();
		TreeSet<Integer> linQingXia = new TreeSet<Integer>();
		TreeSet<Integer> liuYi = new TreeSet<Integer>();
		TreeSet<Integer> diPai = new TreeSet<Integer>();

		for (int x = 0; x < array.size(); x++) {
			if (x >= array.size() - 3) {
				diPai.add(array.get(x));
			} else if (x % 3 == 0) {
				fengQingYang.add(array.get(x));
			} else if (x % 3 == 1) {
				linQingXia.add(array.get(x));
			} else if (x % 3 == 2) {
				liuYi.add(array.get(x));
			}
		}

		// 看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
		lookPoker("风清扬", fengQingYang, hm);
		lookPoker("林青霞", linQingXia, hm);
		lookPoker("刘意", liuYi, hm);
		lookPoker("底牌", diPai, hm);
	}

	// 写看牌的功能
	public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts,
			HashMap<Integer, String> hm) {
		System.out.print(name + "的牌是:");
		for (Integer key : ts) {
			String value = hm.get(key);
			System.out.print(value + " ");
		}
		System.out.println();
	}
}

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