Go-并发和并行-协程-信道-缓冲信道-select-mutex-读写文件

并发

  Go 是并发式语言,而不是并行式语言。在讨论 Go 如何处理并发之前,我们必须理解何为并发,以及并发与并行的区别。

并发是什么?

  并发是指立即处理多个任务的能力。一个CPU的情况下<意指看上去像是同时运行,其中有io的阻塞态等待的时间慢而已。

例子1:

我们可以想象一个人正在跑步。假如在他晨跑时,鞋带突然松了。于是他停下来,系一下鞋带,接下来继续跑。这个例子就是典型的并发。这个人能够一下搞定跑步和系鞋带两件事,即立即处理多个任务。

例子2:

       顺序执行:你吃饭吃到一半,电话来了,你一直到吃完了以后才去接,这就说明你不支持并发也不支持并行。
       并发:你吃饭吃到一半,电话来了,你停了下来接了电话,接完后继续吃饭,这说明你支持并发。
       并行:你吃饭吃到一半,电话来了,你一边打电话一边吃饭,这说明你支持并

理解:

解释一:并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生;而并发是指两个或多个事件在同一时间间隔发生。
解释二:并行是在不同实体上的多个事件,并发是在同一实体上的多个事件。
解释三:在一台处理器上“同时”处理多个任务,在多台处理器上同时处理多个任务。如hadoop分布式集群

并行是什么?并行和并发有何区别?

  并行是指同时处理多个任务。这听起来和并发差不多,但其实完全不同。

我们同样用这个跑步的例子来帮助理解。假如这个人在慢跑时,还在用他的 iPod 听着音乐。在这里,他是在跑步的同时听音乐,也就是同时处理多个任务。这称之为并行。

Go 对并发的支持

  Go 编程语言原生支持并发。Go 使用 Go 协程(Goroutine) 和信道(Channel)来处理并发。在接下来的教程里,我们还会详细介绍它们。

Go 协程是什么?

  Go 协程是与其他函数或方法一起并发运行的函数或方法。Go 协程可以看作是轻量级线程。与线程相比,创建一个 Go 协程的成本很小。因此在 Go 应用中,常常会看到有数以千计的 Go 协程并发地运行。

Go 协程相比于线程的优势

  • 相比线程而言,Go 协程的成本极低。堆栈大小只有若干 kb,并且可以根据应用的需求进行增减。而线程必须指定堆栈的大小,其堆栈是固定不变的。
  • Go 协程会复用(Multiplex)数量更少的 OS 线程。即使程序有数以千计的 Go 协程,也可能只有一个线程。如果该线程中的某一 Go 协程发生了阻塞(比如说等待用户输入),那么系统会再创建一个 OS 线程,并把其余 Go 协程都移动到这个新的 OS 线程。所有这一切都在运行时进行,作为程序员,我们没有直接面临这些复杂的细节,而是有一个简洁的 API 来处理并发。
  • Go 协程使用信道(Channel)来进行通信。信道用于防止多个协程访问共享内存时发生竞态条件(Race Condition)。信道可以看作是 Go 协程之间通信的管道。我们会在下一教程详细讨论信道。

如何启动一个 Go 协程?

  调用函数或者方法时,在前面加上关键字 go,可以让一个新的 Go 协程并发地运行。

例子:

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)
// go协程
func index()  {
    fmt.Println("hello world")
}
func main()  {
    go index()
    go index()
    go index()
    go index()
    fmt.Println("")
    time.Sleep(time.Second*3)

}

  协程的书写直接在函数前加关键字“go”即可开启协程,运行是从上至下,遇到io阻塞态时等待自行的切换处理。各个协程之间做数据的通信,开多个协程就是这么简单的实现。

 time模块的时间传参,点击second查看源码:

总结:

  • 启动一个新的协程时,协程的调用会立即返回。与函数不同,程序控制不会去等待 Go 协程执行完毕。在调用 Go 协程之后,程序控制会立即返回到代码的下一行,忽略该协程的任何返回值。
  • 如果希望运行其他 Go 协程,Go 主协程必须继续运行着。如果 Go 主协程终止,则程序终止,于是其他 Go 协程也不会继续运行。

 信道(channel)

什么是信道?

  信道可以想像成 Go 协程之间通信的管道。如同管道中的水会从一端流到另一端,通过使用信道,数据也可以从一端发送,在另一端接收。

信道的声明

  所有信道都关联了一个类型。信道只能运输这种类型的数据,而运输其他类型的数据都是非法的。

chan T 表示 T 类型的信道。信道是一个值类型,可以作为参数传递。

信道的零值为 nil。信道的零值没有什么用,应该像对 map 和切片所做的那样,用 make 来定义信道。

下面编写代码,声明一个信道。

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

//信道、管道 通道  channel
//
func main() {
//    //信道也是个变量
//    //信道运输的类型是int类型
//    //空值 是nil   引用类型
//    var a  chan int
//    fmt.Println(a)
//    //初始化
    var a chan int =make(chan int)
    fmt.Println(a)
//    //重点 :放值和取值
//    //箭头向信道变量,就是往信道中放值
    a <-1
//    //箭头向外,表示从信道中取值
    <-a
//    //信道默认情况下,取值和赋值都是阻塞的   ******重要****
//
}

简短声明通常也是一种定义信道的简洁有效的方法。

a := make(chan int)

这一行代码同样定义了一个 int 类型的信道 a,类型可以是其他数据结构bool string int...

通过信道进行发送和接收

  如下所示,该语法通过信道发送和接收数据。

data := <- a // 读取信道 a  
a <- data // 写入信道 a

信道旁的箭头方向指定了是发送数据还是接收数据。

在第一行,箭头对于 a 来说是向外指的,因此我们读取了信道 a 的值,并把该值存储到变量 data

在第二行,箭头指向了 a,因此我们在把数据写入信道 a

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)
// 信道,管道,通道 channel
func main()  {
    // 定义信道
    // 信道也是个变量
    // 控制nil 引用的类型时int
    //var a chan int
    //fmt.Println(a)

    // 初始化
    var a chan int =make(chan int )
    fmt.Println(a)
    // 重点:放值和取值
    // 箭头向通道变量 就是往信道中值
    a<-1 // 阻塞态 不在往下运行 等待取值
    // 箭头向外,表示信道中取值

    b:=<-a

    fmt.Println(b)
    time.Sleep(time.Second*1)
    //信道默认情况下,取值和赋值都是阻塞的   ******重要****
}

信道默认情况下,取值和赋值都是阻塞的,存和取都需要通过信道之间的通信进行传递参数,不然会造成死锁现象。

发送与接收默认是阻塞的

  发送与接收默认是阻塞的。这是什么意思?当把数据发送到信道时,程序控制会在发送数据的语句处发生阻塞,直到有其它 Go 协程从信道读取到数据,才会解除阻塞。与此类似,当读取信道的数据时,如果没有其它的协程把数据写入到这个信道,那么读取过程就会一直阻塞着。

信道的这种特性能够帮助 Go 协程之间进行高效的通信,不需要用到其他编程语言常见的显式锁或条件变量。

信道的代码示例

  接下来写点代码,看看协程之间通过信道是怎么通信的吧。

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)
// go协程 信道之间的通信传递
func index1(a chan bool)  {
    fmt.Println("hello go")
    // 一旦执行完毕,往信道中存放一个值
    time.Sleep(time.Second*3)
    a<-true
    fmt.Println("Just do IT")
}
func main()  {
    // 必须初始化
    var a chan bool = make(chan bool)
    go index1(a)
    // 从信道中取值
    <-a
    //b:=<-a
    //fmt.Println(b)
    time.Sleep(time.Second*3)
}

加入time.sleep模拟IO阻塞态,来更好的理解go协程中使用信道通信的传递。

 信道的代码示例:

  我们再编写一个程序来更好地理解信道。该程序会计算一个数中每一位的平方和与立方和,然后把平方和与立方和相加并打印出来。

例如,如果输出是 123,该程序会如下计算输出:

squares = (1 * 1) + (2 * 2) + (3 * 3) 
cubes = (1 * 1 * 1) + (2 * 2 * 2) + (3 * 3 * 3) 
output = squares + cubes = 50

我们会这样去构建程序:在一个单独的 Go 协程计算平方和,而在另一个协程计算立方和,最后在 Go 主协程把平方和与立方和相加。

package main

import "fmt"

// 例子

//number =456
func calcSquares(number int, squareop chan int) {
    sum := 0
    for number != 0 {
        digit := number % 10
        sum += digit * digit
        number /= 10
    }
    squareop <- sum
}
func calcCubes(number int, a chan int) {
    sum := 0
    for number != 0 {
        digit := number % 10
        sum += digit * digit*digit
        number /= 10
    }
    a <- sum
}
func main() {
    //运输平方和
    var a chan int=make(chan int)
    //运输立方和
    var b chan int=make(chan int)
    number:=123
//开启两个go协程 go calcSquares(number,a) go calcCubes(number,b) sum1:=<-a sum2:=<-b // 开两个协程分别进行,最后计算总和即可,速度很快 fmt.Println(sum1+sum2) }

协程分任务执行,速度很快。

 

 死锁

  使用信道需要考虑的一个重要的是死锁,当GO协程给一个信道发送数据时,照理说会有其他G协程来接收数据,

如果没有的话,程序会在运行时触发panic,形成死锁现象。

同理,当有 Go 协程等着从一个信道接收数据时,我们期望其他的 Go 协程会向该信道写入数据,要不然程序就会触发 panic。

package main

func main() {  
    ch := make(chan int)
    ch <- 5
}

没有接收信道的值会报错:

单向信道

  我们目前讨论的信道都是双向信道,即通过信道既能发送数据,又能接收数据。其实也可以创建单向信道,这种信道只能发送或者接收数据。

package main

import "fmt"
//单向信道 只能放或者只能取
func sendData(sendch chan<- int) {
    sendch <- 10

}
func main() {
    // 只写信道
    sendch := make(chan int)
    go sendData(sendch)
    fmt.Println(<-sendch)
}

...>>> 10

关闭信道和使用 for range 遍历信道

  数据发送方可以关闭信道,通知接收方这个信道不再有数据发送过来

  当从信道接收数据时,接收方可以多用一个变量来检查信道是否已经关闭。

v, ok := <- ch

  上面的语句里,如果成功接收信道所发送的数据,那么 ok 等于 true。而如果 ok 等于 false,说明我们试图读取一个关闭的通道。从关闭的信道读取到的值会是该信道类型的零值。例如,当信道是一个 int 类型的信道时,那么从关闭的信道读取的值将会是 0

package main

import "fmt"

//关闭信道和使用 for range 遍历信道

func producer(chnl chan int) {
    for i := 0; i < 10; i++ {
        chnl <- i
    }
    close(chnl)
}
func main() {
    ch := make(chan int)
    go producer(ch)
    for {
        v, ok := <-ch

        // 如果信道关闭,ok就是false
        //如果没关闭,就是true
        if ok == false {
            break
        }
        fmt.Println("Received ", v, ok)
    }
}

   主函数用的是for循环,会打印出0-9,然后关闭通道,使用变量 ok,检查信道是否已经关闭。如果 ok 等于 false,说明信道已经关闭,于是退出 for 循环。如果 ok 等于 true,会打印出接收到的值和 ok 的值。

 用range来循环读取数据,range会自动判断,取完值后直接关闭,比for更好一些

package main

import (  
    "fmt"
)

func producer(chnl chan int) {  
    for i := 0; i < 10; i++ {
        chnl <- i
    }
    close(chnl)
}
func main() {  
    ch := make(chan int)
    go producer(ch)
    for v := range ch {
        fmt.Println("Received ",v)
    }
}

for range 循环从信道 ch 接收数据,直到该信道关闭。一旦关闭了 ch,循环会自动结束。该程序会输出:

Received  0  
Received  1  
Received  2  
Received  3  
Received  4  
Received  5  
Received  6  
Received  7  
Received  8  
Received  9

用for-range优化上述计算平和的例子:

package main

import "fmt"

//优化例子
//number=456
func digits(number int, dchnl chan int) {
for number != 0 {
digit := number % 10
dchnl <- digit
number /= 10
}
close(dchnl)
}
func calcSquares1(number int, squareop chan int) {
sum := 0
dch := make(chan int)
go digits(number, dch)
for digit := range dch {
sum += digit * digit
}
squareop <- sum
}

func calcCubes1(number int, cubeop chan int) {
sum := 0
dch := make(chan int)
go digits(number, dch)
for digit := range dch {
sum += digit * digit * digit
}
cubeop <- sum
}

func main() {
number := 123
sqrch := make(chan int)
cubech := make(chan int)
go calcSquares1(number, sqrch)
go calcCubes1(number, cubech)
squares:= <-sqrch
cubes :=<-cubech
fmt.Println("Final output", squares+cubes)
}

  

  

  

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