58红包扫雷模式系统app开发

为了节约资源,英伟达在推进实时光线追踪计算的道路上,衍生出了5套光线追踪技术的解决方案,即反射Reflections、高阶反射Advanced Reflections、全局光照Global Illumination、阴影Shadows、环境光遮蔽Ambient Occlusion。它们之间相互独立,可以组合使用,也可以单独使用,最终让游戏在设计时可以根据对硬件需求的定位进行取舍。

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<blockquote cite="http://www.worldwildlife.org/who/index.html">
For 50 years, WWF has been protecting the future of nature. The world's leading conservation organization, WWF works in 100 countries and is supported by 1.2 million members in the United States and close to 5 million globally.
</blockquote>

接龙红包区: 

(1)接龙区总共有6个倍区:1倍、2倍、3倍、4倍、(这个倍数由平台自定义)。

(2)每个倍区,区内的发包额度要由平台设定

注释:1倍区(10-20元)2倍区(30-40)以此类推。

(3)用户在2倍区发包的时候输入10元,7个包,尾数5为雷

(4)这7个用户抢了包以后,尾数为5的人,则要赔付发包者xx倍的红包。

(一)踩雷区:

10-100元1.6倍区7个包奖励:小顺(1.88)小豹子(2.66)大顺(5.55)大豹(8.88)5.20(9.99)13.14(13.14)

20-200元1.6倍区7个包奖励:小顺(2.88)小豹子(3.66)大顺(6.66)大豹(9.99)5.20(9.99)13.14(13.14)

30-300元1.6倍区7个包元区奖励:小顺(3.88)小豹子(4.66)大顺(7.77)大豹(11.11)5.20(9.99)13.14(13.14)

30-200元1.8倍区6个包元区奖励:小顺(3.88)小豹子(4.66)大顺(7.77)大豹(11.11)5.20(9.99)13.14(13.14)

10-100元2.2倍区5个包元区奖励:小顺(3.88)小豹子(4.66)大顺(7.77)大豹(11.11)5.20(9.99)13.14(13.14)

50-500元2.2倍区5个包元区奖励:小顺(3.88)小豹子(4.66)大顺(7.77)大豹(11.11)5.20(9.99)13.14(13.14)

后台可以设置金币和人民币的比例,所以说参数自己设置的吧,以上只是参考而已。

原因其实不复杂,光线追踪涉及的某些操作非常耗时而且动作重复。一个简单场景的光线追踪运算如果不做取舍,资源计算消耗占比可以达到95%以上。最直接的例子就是给你100000张无规律的拼图,你只知道它可以拼起来,过程却需要反复尝试。

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转载自www.cnblogs.com/app18922121563/p/12029904.html
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