一、Daily Scrum Meeting照片
二、今天冲刺情况反馈
今天是Alpha阶段敏捷冲刺的最后一天,今天我们将对这一阶段的任务进行扫尾工作,我们打算完成之前设想的程序的所有功能,包括主界面设计,彻底完成计算模块,服务器随机生成题目等等,这些任务完成后这个程序的主体部分就已经完成了,之后就需要不断地优化这个程序,以下就是我们今天的工作反馈。
1、昨天已完成的工作
昨天我们组全体成员的工作量都比较大,到最后的收官阶段可能才会想起来还有许多的工作还没有完善,所以我们在早上开了一次每日例会之后又在傍晚的时候一起在在五社区五号楼楼下召开了补充会议,我们互相交流了自己负责的模块还有哪些工作还没完成,以及有哪些新的点是我们之前没有考虑到的,经过这两次的例会让我们每个人都对项目的整体进度有了新的认识,也为第二天任务的开展打好了铺垫。以下是每个人昨天已经完成的工作:
侯帅军:开始游戏的功能设计,以及服务器随机生成题集 ;
张 翔: 将生成的题目导入到数据库中,可以记录每次生成的题目是哪些;
张朝玮:完成主界面的设计工作;
李嘉廉:对24点整个计算算法的优化和熟悉,完成了整个计算模块的设计;
林正晟:结束游戏服务器更新数据并返回正确答案;
陈伟泽:按照项目计划分配今天任务,与组员探讨任务进展。
2、今天计划完成的工作
侯帅军:新用户注册功能的实现,注册模块功能设计;
张 翔: 结束游戏时返回结果页面的设计 ;
张朝玮:注册服务器代码的编写、优化;
李嘉廉:游戏功能的设计与实现、游戏逻辑的实现、注册界面的逻辑实现、登录模块的设计与实现;
林正晟:结束游戏时服务器更新数据并返回正确答案的结果页面显示;
陈伟泽:欢迎界面的程序逻辑、注册界面修改、登录界面修改。
3、工作中遇到的困难
三、发布项目燃尽图
- 请理解燃尽图横坐标和纵坐标指的是什么:横坐标代表工作的时间,纵坐标代表剩余的卡片数量。
- 请理解燃尽图实线和虚线分别代表什么:实线代表实际剩余工作曲线,虚线代表计划剩余工作曲线。
- 结合《构建之法》里的“项目收敛”相关内容理解燃尽图的作用。燃尽图选择leangoo,并将助教加入,以便随时可以看到进展
- 燃尽图采用图表的形式可以清晰地看到整个项目的进度。
四、每人的代码/文档签入记录
码云链接:https://gitee.com/ljl36/team_programming/commits/master
每人的代码签入截图如下:
签入记录对应的Issue内容:
必要的code review:
五、适当的项目程序/模块的最新(运行)截图
最新模块的代码(代码上有注解,规范)截图如下:
在手机客户端的运行截图如下:
六、每日每人总结
林正晟:
李嘉廉:
今天是七天冲刺的最后一天,回首这七天的工作量着实让我吃了一惊,最开始设置燃尽图工作计划的时候我还担心整个七天冲刺的工作量太大,会完不成,即使能完成也要每天超负荷地工作。现在回首这七天觉得自己的收获满满,虽然刚开始的时候属于对安卓的摸索阶段,确实是每天效率很低,花了很长的时间才把每日的计划完成,但随着项目的不断深入,我对安卓的编程越来越熟悉,之后几天的效率越来越高,不仅可以按时完成每日的任务,有的时候还有剩余的时间先把明日的任务完成一点。经过这一轮的冲刺,我对自己的编程能力有了新的认识,也对团队项目有了自己的感受,只有当每个人都各司其职、互相沟通交流、互帮互助,才能把团队的力量发挥到极致,才能事半功倍。
有了昨天的任务安排和任务量的量化之后,今天大家的工作也比较有目的性,效率也更高。今天我主要负责的任务是24点算法的研究,今天研究的是Stack数据结构实现,生成不重复的算式(考虑结合律和结合律),但在研究的过程中还是遇到了一些问题。今天工作的难点是产生不重复的算式,目的是为了节省在数据库中的存储空间。我们在做的过程中发现我们一开始考虑得不够细致,除了加法、乘法的交换律和结合律,还有去括号产生的重复等没有考虑进去,所以多走了一些弯路,后来在查询了一些资料之后终于解决了这个问题,还好没有浪费太多的时间。
侯帅军:
张朝玮:
今天的任务比较少,因为队友的其他工具类还没有完善,最终Android Studio的预览界面和实际运行界面让人很困扰,主要还是对安卓环境下设计界面比较陌生,通过网上查询和视频教程学习的进度比较缓慢,但好在今日任务顺利完成,明天还得继续努力学习。
张翔:
这是冲刺的第一天,开始真的是最难的。今天的任务是开始写JsonUtil类,一看到这个东西印象里觉得去年学习java的时候老师有讲过一些,不过说实话一开始写的时候真的是一点都写不出来,只好先去补了个课,这里倒是花了不少时间(真是丢脸啊)。唤醒了深埋的记忆以后,写起来虽然还有些磕磕绊绊,倒是还算比较顺利吧。
陈伟泽: