J2EE第八周

代码分析:

public final class LineItemKey implements Serializable {

private  Integer customerOrder;
private  int  itemId;
public  LineItemKey() {}
public  LineItemKey(Integer order,  int  itemId) {
this .setCustomerOrder(order);
this .setItemId(itemId);
}
@Override
public  int  hashCode() {
return  (( this .getCustomerOrder() ==  null
0  this .getCustomerOrder().hashCode())
^ (( int this .getItemId()));
}
@Override
public  boolean  equals(Object otherOb) {
if  ( this  == otherOb) {
return  true ;
}
if  (!(otherOb  instanceof  LineItemKey)) {
return  false ;
}
LineItemKey other = (LineItemKey) otherOb;
return  (( this .getCustomerOrder() ==  null
? other.getCustomerOrder() ==  null  this .getCustomerOrder()
.equals(other.getCustomerOrder()))
&& ( this .getItemId() == other.getItemId()));
}
@Override
public  String toString() {
return  ""  + getCustomerOrder() +  "-"  + getItemId();
}
/* Getters and setters */
}
 

其中hashCode的作用是

当我们向一个集合中添加某个元素,集合会首先调用hashCode方法,这样就可以直接定位它所存储的位置,若该处没有其他元素,则直接保存。若该处已经有元素存在,就调用equals方法来匹配这两个元素是否相同,相同则不存,不同则散列到其他位置。这样处理,当我们存入大量元素时就可以大大减少调用equals()方法的次数,极大地提高了效率。

所以hashCode在上面扮演的角色为寻域(寻找某个对象在集合中区域位置)。hashCode可以将集合分成若干个区域,每个对象都可以计算出他们的hash码,可以将hash码分组,每个分组对应着某个存储区域,根据一个对象的hash码就可以确定该对象所存储区域,这样就大大减少查询匹配元素的数量,提高了查询效率。这里由于customerOrder和itemId一起组成一个复合键来标示一个实体,所以如果customerOrder不存在则返回0,如果存在则返回customerOrder的hash值^itemId的数值。

equal的作用:

equals操作表示的两个变量是否是对同一个对象的引用,即堆中的内容是否相同。这里是比较两个对象是否相同,如果相同则返回true,如果不相同则返回false。

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