第49课.多态的概念和意义

1.面向对象中期望的行为

a.根据实际的对象类型判断如何调用重写函数
b.父类指针(引用)指向
 1).父类对象则调用父类对象中定义的函数
 2).子类对象则调用子类对象中定义的函数

2.面向对象中的多态的概念

a.根据实际的对象类型决定函数调用的具体目标
b.同样的调用语句在实际运行时有多种不同的表现形态

3.虚函数

a.通过使用virtual关键字对多态进行支持
b.被virtual声明的函数被重写后具有多态特性
c.被virtual声明的函数叫做虚函数

eg:

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Parent 
{
public:
    virtual void print()
    {
        cout << "I'm Parent." << endl;
    }
};

class Child : public Parent 
{
public:
    virtual void print()
    {
        cout << "I'm Child." << endl;
    }
};

void how_to_print (Parent* p)
{
    p->print();
}

int main()
{
    Parent p;
    Child  c;
    
    how_to_print(&p);      
    how_to_print(&c);         // 如果不使用 virtual 那没相当与 Parent* p = &c; c会退化为父类,只能
                              // 使用父类中的函数。输出I'm Parent.

    return 0;
}

4.多态的意义
a.在程序运行过程中展现出动态的特性
b.函数重写必须多态实现,否则没有意义
c.多态是面向对象组件化程序设计的基础

静态联编

在程序的编译期间就能确定具体的函数调用:如函数重载

动态联编

在程序实际运行后才能确定具体的函数调用:如函数重写(与virtual合用)

注:重载和重写。重载只是函数名相同,重写是完全相同(内容不同)。

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转载自www.cnblogs.com/huangdengtao/p/11969509.html
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