渲染大量数据我是这样操作的

简介

事情的由来是这样紫的,目前我负责公司内部的核心业务Gis天眼系统开发,遇到一个问题就是:后端返回几千条数据导致浏览器渲染失败,浏览器几乎是停滞状态。后来没有想到合适的解决方案,临时渲染少量数据解决了。我记得清清楚楚,我已经看过关于这样的问题怎么解决,可惜我没有使用,原因是学而不思,看而不用。后来由于家里有些事情,我请假回家休假休息了一段时间。回来之后开了一次会议,说我同事 实现了一个上述问题,用到了js线程。然后我就针对此问题开始了二次思考。就有了本文。

JS线程

浏览器内分js线程、GUI渲染线程、事件触发线程、等。大家都知道JS是单线程,但是问题来了,单线程如何实现异步,比如说我们经常使用的Ajax是怎么实现的呢?当你真正了解JS的Event Loop你就会明白!哦:原来如此。这里我就对线程进行抛砖引玉,如果想深入学习可以看一下这篇文章:
10分钟理解JS引擎的执行机制

如何渲染大数据

渲染大量数据肯定会涉及到GUI渲染线程与js线程。如下简单的代码:

<!--
  dom 节点
-->
<div id="app">
            
</div>    

//js代码            
var app=document.getElementById("app");   
var Fragment=document.createDocumentFragment();         
for(var i=0;i<100;i++){
    var span=document.createElement("span");
    span.innerHTML = i;
    app.appendChild(span);
}
//开发项目时,肯定不会这么操作dom。这里只是一个例子

从上面代码可以分析、每次for循环使用dom进行渲染。浏览器是怎么渲染的呢?JS线程是单线程,它如果执行js线程,GUI渲染线程肯定会等候,这样一来渲染大量数据就会造成页面卡顿,甚至停滞、奔溃。页面显示效果就是一下子这些dom节点全部渲染出来。知道了这一点,我们就可以想办法解决它(渲染大量数据)。

初探代码执行方式

如下代码:

console.log(1);
setTimeout(function(){
    console.log(2);
},100);
console.log(3);

大家肯定会说这个很简单,输出1 3 2。我想说的是大家看JS的Event Loop了吗?看了肯定知道其原理。

  1. 首先判断JS是同步还是异步,同步就进入主进程,异步就进入event table
  2. 异步任务在event table中注册函数,当满足触发条件后,被推入event queue
  3. 同步任务进入主线程后一直执行,直到主线程空闲时,才会去event queue中查看是否有可执行的异步任务,如果有就推入主进程中。

第一版本

我使用了递归调用实现如下代码:

var app=document.getElementById("app");

var j=1;
/**
 * 渲染方式
 * 
 * @number {number} 数量
 * */
function showDom(number){
    console.log('渲染'+(j++)+"次");
    for(var i=0;i<number;i++){
        var span=document.createElement("span");
        span.innerHTML = i;
        app.appendChild(span);
    }
}
/**
 * 渲染大数据量的dom节点
 * 
 * @count {number} 总数量
 * 
 * */
function init(count){
    if(typeof count!=="number") {
        console.warn(count+"类型不是:Number");
        return;
    }
    if(count>500){
        setTimeout(function(){
            showDom(500);
            init(count-500);
        },200);
    }else{
        showDom(count);
    }
}

init(4000);

可以看出利用上述方式可以简单轻松实现渲染大量数据,给用户的感觉是,当前数据很多,我需要一步一步渲染。比之前一下子渲染几千条数据导致GUI渲染引擎卡顿、甚至停滞强多啦。

第二版本

接下来我又参考书籍使用了下面的代码。

/**
 * 分时函数
 * @ary {Arry} 数据
 * @callback {Function} 回掉函数,一个参数,当前数据项
 * @count {Number} 数量
 * 
 * */
function timeChunk(ary,callback,count){
    var objTs=Object.prototype.toString,//检测类型
    t;//定时器
    if(objTs.call(ary)!=="[object Array]"){
        return console.warn(ary+"---》应该是Arry类型");
    }
    if(objTs.call(callback)!=="[object Function]"){
        return console.warn(callback+"---》应该是回掉函数");
    }
    if(objTs.call(count)!=="[object Number]"){
        return console.warn(count+"---》应该是Number类型");
    }
    //开始执行函数    
    function start(){
        for(var i=0;i<Math.min(count||1,ary.length);i++){
            callback(ary.shift());
        }
    }
    return function(){
        t=setInterval(function(){
            if(ary.length===0){
                return clearInterval(t);
            }
            start();
        },200);
    }
}
//后端返回数据

var ayy=[];
for (var a=0;a<50000;a++) {
    ayy.push(a);
}
//开始使用 分时函数
var init=timeChunk(ayy,function(i){
    var span=document.createElement("span");
    span.innerHTML = i;
    app.appendChild(span);
},500);
//开始渲染大数据
init();

参考demo

demo1 渲染大量数据

总结

通过上述方案我们也要提高用户体验度,让用户觉得数据多正在努力加载中。如果一次性appendChild内容很多渲染引擎会卡死。通过定时器逐个appendChild则会提高性能。

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转载自www.cnblogs.com/homehtml/p/11953453.html