区别:
相等和不相等——先转换再比较 (==)
全等和不全等——仅比较而不转换 (===)
规则:
在转换不同的数据类型时,对于相等和不相等操作符:在JS高程中一书中给出如下的基本转换规则:
①、如果有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值——false转换为0,而true转换为1;
②、如果一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,在比较相等性之前先将字符串转换为数值
③、如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的valueOf()方法,用得到的基本类型值,如果没有得到基本数据类型值就会调用toString按照前面的规则进行比较
这两个操作符在进行比较时则要遵循下列规则。
①、null 和undefined 是相等的
②、要比较相等性之前,不能将null 和 undefined 转换成其他任何值
③、如果有一个操作数是NaN,则相等操作符返回 false ,而不相等操作符返回 true。重要提示:即使两个操作数都是NaN,相等操作符也返回 false了;因为按照规则, NaN 不等于 NaN
④、如果两个操作数都是对象,则比较它们是不是同一个对象,如果两个操作数都指向同一个对象,则相等操作符返回 true;否则, 返回false
举个经典的栗子解释一下:
[ ] == ![ ];
!可将变量转换成boolean类型,null undefined NaN ""(空字符串) 0取反都为true,其余都为false。
①、根据运算符优先级 ,! 的优先级是大于 == 的,所以先会执行 ![] ,! [] 运算后的结果就是 false -->> 等式变成 [ ] == false。
②、根据上面提到的规则(如果有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值——false转换为0,而true转换为1),则需要把 false 转成 0 -->> 等式变成 [ ] == 0。
③、根据上面提到的规则(如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的valueOf()方法,用得到的基本类型值按照前面的规则进行比较,如果没有得到基本数据类型值,则调用 toString())
而对于空数组,[].toString() -> ""(返回的是空字符串) -->> 等式变成 "" == 0。
④、根据上面提到的规则(如果一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,在比较相等性之前先将字符串转换为数值)
Number("") -> 返回的是 0 -->> 等式变成 0 == 0。
总结一下:
[] == ! [] -> [] == false -> [] == 0 -> '' == 0 -> 0 == 0 -> true
{} == !{} 的解法同理:
关键在于 :
({}).toString() -->> "[object,Object]"
Number("[object,Object]" ) -->> NaN(返回NaN)
根据上面的规则(如果有一个操作数是NaN,则相等操作符返回 false)
总结一下:
{} == ! {} -->> {} == false -->> {} == 0 -->> "[object,Object]" == 0 NaN == 0 -->> false
再举个有趣的面试题栗子:a==1&&a==2&&a==3 (令这个等式成立)
第一种解法:
const a = { i: 1, valueOf: function() { return a.i++ } } console.log(a==1&&a==2&&a==3) //返回true
第二种解法:
const a = { value:[3,2,1], valueOf: function () { return this.value.pop(); } } console.log(a==1&&a==2&&a==3) //返回true
当然,重写toString的方法效果也是一样的。
涉及到操作符的问题,valueOf的优先级比toString的优先级高,涉及到显示问题,toString方法优先级比valueOf方法高。
但是重写toString的话,toString的优先级会比valueOf的高。
涉及属性赋值的问题:
let a = {}, b = { key: 'b' }; c = { key: 'c' }; a[b] = 123; a[c] = 456; console.log(a[b]); //456 // 给如果对象的属性类型不是一个字符串时,就会去转换. // js会自动让对象去调用这两个方法,默认先valueOf(),如果没有得到简单数据类型,再去调用toString() // 其中对象a中的属性 b ==> "[object,Object]" ,等同于 给对象a,使用[]语法,去添加属性并赋值 // 再看对象a中的属性 c ==> "[object,Object]" ,等同于 修改同一个属性的属性值,所以最终的到的结果是456