java源码 -- HashSet

概述

  HashSet是基于HashMap来实现的, 底层采用HashMap的key来保存数据, 借此实现元素不重复, 因此HashSet的实现比较简单, 基本上的都是直接调用底层HashMap的相关方法来完成.

package java.util;

import java.io.InvalidObjectException;
import sun.misc.SharedSecrets;

public class HashSet<E>
    extends AbstractSet<E>
    implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
    static final long serialVersionUID = -5024744406713321676L;

    // 内部元素存储在HashMap中
    private transient HashMap<E,Object> map;

    // 虚拟元素,用来存到map元素的value中的,没有实际意义
    private static final Object PRESENT = new Object();

    // 空构造方法
    public HashSet() {
        map = new HashMap<>();
    }

    // 把另一个集合的元素全都添加到当前Set中
    // 注意,这里初始化map的时候是计算了它的初始容量的
    public HashSet(Collection<? extends E> c) {
        map = new HashMap<>(Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16));
        addAll(c);
    }

    // 指定初始容量和装载因子
    public HashSet(int initialCapacity, float loadFactor) {
        map = new HashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
    }

    // 只指定初始容量
    public HashSet(int initialCapacity) {
        map = new HashMap<>(initialCapacity);
    }

    // LinkedHashSet专用的方法
    // dummy是没有实际意义的, 只是为了跟上上面那个操持方法签名不同而已
    HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {
        map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
    }
    
    // 迭代器
    public Iterator<E> iterator() {
        return map.keySet().iterator();
    }

    // 元素个数
    public int size() {
        return map.size();
    }

    // 检查是否为空
    public boolean isEmpty() {
        return map.isEmpty();
    }

    // 检查是否包含某个元素
    public boolean contains(Object o) {
        return map.containsKey(o);
    }
    
    // 添加元素
    public boolean add(E e) {
        return map.put(e, PRESENT)==null;
    }

    // 删除元素
    public boolean remove(Object o) {
        return map.remove(o)==PRESENT;
    }
    
    // 清空所有元素
    public void clear() {
        map.clear();
    }

    // 克隆方法
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public Object clone() {
        try {
            HashSet<E> newSet = (HashSet<E>) super.clone();
            newSet.map = (HashMap<E, Object>) map.clone();
            return newSet;
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            throw new InternalError(e);
        }
    }

    // 序列化写出方法
    private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
        throws java.io.IOException {
        // 写出非static非transient属性
        s.defaultWriteObject();

        // 写出map的容量和装载因子
        s.writeInt(map.capacity());
        s.writeFloat(map.loadFactor());

        // 写出元素个数
        s.writeInt(map.size());

        // 遍历写出所有元素
        for (E e : map.keySet())
            s.writeObject(e);
    }

    // 序列化读入方法
    private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
        throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
        // 读入非static非transient属性
        s.defaultReadObject();

        // 读入容量, 并检查不能小于0
        int capacity = s.readInt();
        if (capacity < 0) {
            throw new InvalidObjectException("Illegal capacity: " +
                                             capacity);
        }

        // 读入装载因子, 并检查不能小于等于0或者是NaN(Not a Number)
        // java.lang.Float.NaN = 0.0f / 0.0f;
        float loadFactor = s.readFloat();
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) {
            throw new InvalidObjectException("Illegal load factor: " +
                                             loadFactor);
        }

        // 读入元素个数并检查不能小于0
        int size = s.readInt();
        if (size < 0) {
            throw new InvalidObjectException("Illegal size: " +
                                             size);
        }
        // 根据元素个数重新设置容量
        // 这是为了保证map有足够的容量容纳所有元素, 防止无意义的扩容
        capacity = (int) Math.min(size * Math.min(1 / loadFactor, 4.0f),
                HashMap.MAXIMUM_CAPACITY);

        // 再次检查某些东西, 不重要的代码忽视掉
        SharedSecrets.getJavaOISAccess()
                     .checkArray(s, Map.Entry[].class, HashMap.tableSizeFor(capacity));

        // 创建map, 检查是不是LinkedHashSet类型
        map = (((HashSet<?>)this) instanceof LinkedHashSet ?
               new LinkedHashMap<E,Object>(capacity, loadFactor) :
               new HashMap<E,Object>(capacity, loadFactor));

        // 读入所有元素, 并放入map中
        for (int i=0; i<size; i++) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
                E e = (E) s.readObject();
            map.put(e, PRESENT);
        }
    }

    // 可分割的迭代器, 主要用于多线程并行迭代处理时使用
    public Spliterator<E> spliterator() {
        return new HashMap.KeySpliterator<E,Object>(map, 0, -1, 0, 0);
    }
}

总结

  hashSet底层是基于hashMap实现的,hashSet存储的元素对应hashMap的key,因为hashMap不能存储重复的Key,所以hashSet不能存放重复元素;

  由于hashMap的key是基于hashCode存储对象的,所以hashSet中存放的对象也是无序的;

  hashSet也没有提供get方法,可以通过Iterator迭代器获取数据。

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转载自www.cnblogs.com/FondWang/p/11922622.html