ECMAScript 6.0 简要学习

  由于在学习vue的时候有许多自己不懂的语法,于是简单的学习一下ES6。

1.ES简介

  ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,是 JavaScript 的下一个版本标准,2015.06 发版。

  ES6 主要是为了解决 ES5 的先天不足,比如 JavaScript 里并没有类的概念,但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能

  JavaScript 是大家所了解的语言名称,但是这个语言名称是商标( Oracle 公司注册的商标)。因此,JavaScript 的正式名称是 ECMAScript 。1996年11月,JavaScript 的创造者网景公司将 JS 提交给国际化标准组织 ECMA(European computer manufactures association,欧洲计算机制造联合会),希望这种语言能够成为国际标准,随后 ECMA 发布了规定浏览器脚本语言的标准,即 ECMAScript。这也有利于这门语言的开放和中立。

2.ES6新特性

  在这里简要的学习一下ES6的比较重要的新特性,在自己的平时工作中也没有过多的用到的ES6简要记录。

1.let与const关键字(重要)

   这两个关键字都是声明变量的关键字,其与var声明的变量有一定的区别,区别如下:

1.let解释

(1)let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块内有效

{
  let a = 0;
  var b = 1;
}
a  // ReferenceError: a is not defined
b  // 1

(2)let 只能声明一次 var 可以声明多次:

let a = 1;
let a = 2;
var b = 3;
var b = 4;
a  // Identifier 'a' has already been declared
b  // 4

(3)let 不存在变量提升,var 会变量提升:

console.log(a);  //ReferenceError: a is not defined
let a = "apple";
 
console.log(b);  //undefined
var b = "banana";

2.const关键字

  const声明一个只读变量,声明之后不允许改变。意味着,一旦声明必须初始化,否则会报错。有点类似于java的final修饰的变量,是引用不可变

  ES6 明确规定,代码块内如果存在 let 或者 const,代码块会对这些命令声明的变量从块的开始就形成一个封闭作用域。代码块内,在声明变量 PI 之前使用它会报错。

2.解构赋值

解构赋值是对赋值运算符的扩展。

他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。

在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。

1.数组模型的解构

基本:
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
// a = 1
// b = 2
// c = 3

嵌套:
let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]];
// a = 1
// b = 2
// c = 3

忽略:
let [a, , b] = [1, 2, 3];
// a = 1
// b = 3

不完全解构:
let [a = 1, b] = []; // a = 1, b = undefined

剩余运算符:
let [a, ...b] = [1, 2, 3];
//a = 1
//b = [2, 3]

字符串等:
let [a, b, c, d, e] = 'hello';
// a = 'h'
// b = 'e'
// c = 'l'
// d = 'l'
// e = 'o'

2.对象模型的结构

基本:
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
// foo = 'aaa'
// bar = 'bbb'
 
let { baz : foo } = { baz : 'ddd' };
// foo = 'ddd'

剩余运算符:
let {a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40};
// a = 10
// b = 20
// rest = {c: 30, d: 40}

解构默认值:
let {a = 10, b = 5} = {a: 3};
// a = 3; b = 5;
let {a: aa = 10, b: bb = 5} = {a: 3};
// aa = 3; bb = 5;

3.Symbol类型

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。

ES6 数据类型除了 Number 、 String 、 Boolean 、 Objec t、 null 和 undefined ,还新增了 Symbol 。

  Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。

            let sy = Symbol("KK");
            console.log(sy); // Symbol(KK)
            console.log(typeof(sy)); // "symbol"

            // 相同参数 Symbol() 返回的值不相等
            let sy1 = Symbol("kk");
            console.log(sy === sy1); // false

4.Map与Set

  Map 对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。Set 对象存储的值总是唯一的。

  有点类似于Java的Map与Set。

5.Reflect 与 Proxy

  Proxy 与 Reflect 是 ES6 为了操作对象引入的 API 。

  Proxy 可以对目标对象的读取、函数调用等操作进行拦截,然后进行操作处理。它不直接操作对象,而是像代理模式,通过对象的代理对象进行操作,在进行这些操作时,可以添加一些需要的额外操作。

  Reflect 可以用于获取目标对象的行为,它与 Object 类似,但是更易读,为操作对象提供了一种更优雅的方式。它的方法与 Proxy 是对应的。

  有点类似于Java的反射和代理。

6.字符串

  拓展了一些方法。包括判断包含,是否以指定字符串结束、开始等操作。

  更加趋向于apache的StringUtils。

7.ES6 数值

  对数字进行了扩展,包括Number类。

8.对象(重要)

(1)属性的简洁表示法

const age = 12;
const name = "Amy";
const person = {age, name};
person   //{age: 12, name: "Amy"}
//等同于
const person = {age: age, name: name}

(2)方法名也可以简写

const person = {
  sayHi(){
    console.log("Hi");
  }
}
person.sayHi();  //"Hi"
//等同于
const person = {
  sayHi:function(){
    console.log("Hi");
  }
}
person.sayHi();//"Hi"

9.数组

  增加了一些创建数组的发那个发以及数组转换的方法,也增加了数组遍历的方法。

10.函数(重要)

  这里有两个重要的改变。一个是函数的参数支持默认值以及不定参数,一个是箭头函数。

(1)参数默认值和不定参数

默认参数:
function fn(name,age=17){
 console.log(name+","+age);
}
fn("Amy",18);  // Amy,18
fn("Amy","");  // Amy,
fn("Amy");     // Amy,17

不定参数:
function f(...values){
    console.log(values.length);
}
f(1,2);      //2
f(1,2,3,4);  //4

(2)箭头函数

基本语法:

参数 => 函数体

注意:

当箭头函数没有参数或者有多个参数,要用 () 括起来。

var f = (a,b) => a+b;
f(6,2);  //8

当箭头函数函数体有多行语句,用 {} 包裹起来,表示代码块,当只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回。

var f = (a,b) => {
 let result = a+b;
 return result;
}
f(6,2);  // 8

当箭头函数要返回对象的时候,为了区分于代码块,要用 () 将对象包裹起来

// 报错
var f = (id,name) => {id: id, name: name};
f(6,2);  // SyntaxError: Unexpected token :
 
// 不报错
var f = (id,name) => ({id: id, name: name});
f(6,2);  // {id: 6, name: 2}

注意:

(1)箭头函数没有 this、super、arguments 和 new.target 绑定。

            var func = () => {
                // 箭头函数里面没有 this 对象,
                // 此时的 this 是外层的 this 对象,即 Window 
                console.log(this)
            }
            func(55) // Window 

            var func = () => {
                console.log(arguments)
            }
            func(55); // ReferenceError: arguments is not defined

(2)回调函数中的箭头函数的this指向外层的实例对象

function fn(){
  setTimeout(()=>{
    // 定义时,this 绑定的是 fn 中的 this 对象
    console.log(this.a);
  },0)
}
var a = 20;
// fn 的 this 对象为 {a: 19}
fn.call({a: 18});  // 18

  call函数第一个参数相当于传递的上下文。

11.迭代器-Iterator

迭代器是一个统一的接口,它的作用是使各种数据结构可被便捷的访问,它是通过一个键为Symbol.iterator 的方法来实现。

迭代器是用于遍历数据结构元素的指针(如数据库中的游标)。

基本用法:

  通过 Symbol.iterator 创建一个迭代器,指向当前数据结构的起始位置。随后通过 next 方法进行向下迭代指向下一个位置, next 方法会返回当前位置的对象,对象包含了 value 和 done 两个属性, value 是当前属性的值, done 用于判断是否遍历结束,当 done 为 true 时则遍历结束

const items = ["zero", "one", "two"];
const it = items[Symbol.iterator]();
 
it.next();
>{value: "zero", done: false}
it.next();
>{value: "one", done: false}
it.next();
>{value: "two", done: false}
it.next();
>{value: undefined, done: true}

for...of 循环(参见下文的 for...of 循环)对数据结构进行迭代:

for (let item of ["zero", "one", "two"]) {
  console.log(item);
}
// output:
// zero
// one
// two

12.Class 类

  在ES6中,class (类)作为对象的模板被引入,可以通过 class 关键字定义类。class 的本质是 function。它可以看作一个语法糖,让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法。

13.模块(重要)

  ES6 引入了模块化,其设计思想是在编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。

  ES6 的模块化分为导出(export) @与导入(import)两个模块。

特点:

ES6 的模块自动开启严格模式,不管你有没有在模块头部加上 use strict;。

模块中可以导入和导出各种类型的变量,如函数,对象,字符串,数字,布尔值,类等。

每个模块都有自己的上下文,每一个模块内声明的变量都是局部变量,不会污染全局作用域。

每一个模块只加载一次(是单例的), 若再去加载同目录下同文件,直接从内存中读取。

建议使用大括号指定所要输出的一组变量写在文档尾部,明确导出的接口。

函数与类都需要有对应的名称,导出文档尾部也避免了无对应名称。

1. 基本用法:

index.html (注意script的type设为module)

<!DOCTYPE html>
<html>

    <head>
        <meta charset="utf-8" />
        <title></title>
        <script src="js/test2.js" type="module" charset="utf-8"></script>
    </head>

    <body>
        <div id="app">
        </div>
        <script type="text/javascript">
        </script>
    </body>

</html>

test2.js

import { myName, myAge, myfn } from "./test.js";
console.log(myfn());// My name is Tom! I'm 20 years old.
console.log(myAge);// 20
console.log(myName);// Tom

test.js

let myName = "Tom";
let myAge = 20;
let myfn = function(){
    return "My name is" + myName + "! I'm '" + myAge + "years old."
}

export { myName, myAge, myfn }

2.as 的用法-起别名

export 命令导出的接口名称,须和模块内部的变量有一一对应关系。

导入的变量名,须和导出的接口名称相同,即顺序可以不一致。

/*-----export [test.js]-----*/
let myName = "Tom";
export { myName as exportName }
 
/*-----import [xxx.js]-----*/
import { exportName } from "./test.js";
console.log(exportName);// Tom
使用 as 重新定义导出的接口名称,隐藏模块内部的变量
/*-----export [test1.js]-----*/
let myName = "Tom";
export { myName }
/*-----export [test2.js]-----*/
let myName = "Jerry";
export { myName }
/*-----import [xxx.js]-----*/
import { myName as name1 } from "./test1.js";
import { myName as name2 } from "./test2.js";
console.log(name1);// Tom
console.log(name2);// Jerry

3.import 命令的特点

只读属性:不允许在加载模块的脚本里面,改写接口的引用指向,即可以改写 import 变量类型为对象的属性值,不能改写 import 变量类型为基本类型的值。

单例模式:多次重复执行同一句 import 语句,那么只会执行一次,而不会执行多次。import 同一模块,声明不同接口引用,会声明对应变量,但只执行一次 import 。

静态执行特性:import 是静态执行,所以不能使用表达式和变量。

4.export default 命令

  在一个文件或模块中,export、import 可以有多个,export default 仅有一个。

  export default 中的 default 是对应的导出接口变量。

  通过 export 方式导出,在导入时要加{ },export default 则不需要。

  export default 向外暴露的成员,可以使用任意变量来接收。

var a = "My name is Tom!";
export default a; // 仅有一个
export default var c = "error"; 
// error,default 已经是对应的导出变量,不能跟着变量声明语句
 
import b from "./xxx.js"; // 不需要加{}, 使用任意变量接收

5.复合使用

export 与 import 可以在同一模块使用,使用特点:

  可以将导出接口改名,包括 default。

  复合使用 export 与 import ,也可以导出全部,当前模块导出的接口会覆盖继承导出的

export { foo, bar } from "methods";
 
// 约等于下面两段语句,不过上面导入导出方式该模块没有导入 foo 与 bar
import { foo, bar } from "methods";
export { foo, bar };
 
/* ------- 特点 1 --------*/
// 普通改名
export { foo as bar } from "methods";
// 将 foo 转导成 default
export { foo as default } from "methods";
// 将 default 转导成 foo
export { default as foo } from "methods";
 
/* ------- 特点 2 --------*/
export * from "methods";

14.Promise 对象

  是异步编程的一种解决方案。

  从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。

15.Generator 函数

  ES6 新引入了 Generator 函数,可以通过 yield 关键字,把函数的执行流挂起,为改变执行流程提供了可能,从而为异步编程提供解决方案。

14. async 函数

   async 是 ES7 才有的与异步操作有关的关键字,和 Promise , Generator 有很大关联的。

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