2. 基础篇——认识图形系统

2.1 图形系统浅析——对图系统的功能和结构介绍

  1. 计算机图形系统的功能

    交互 输入 计算 存储 输出

  2. 计算机图形系统的组成

    硬件:显示设备 图形输入设备 存储介质 图形输出设备(图形显示子系统)

    软件:游戏——>游戏引擎——>图形标准(OpenGL或DirectX)——>显卡驱动【——>GPU——>显存】(硬件)

  3. 图形硬件

    • 输入设备:穿孔纸、光笔、鼠标、数据衣(四个阶段)

    • 显示设备:CRT显示器、液晶显示器、3D显示

    • 输出设备:打印机/绘图仪

    • 图形显示子系统

2.2 从穿孔纸到数据衣:输入设备

  1. 输入设备发展的四个阶段

    穿孔纸——>光笔(开启了交互式图形学的阶段)——>鼠标(GUI)——>数据衣(多通道、多媒体的智能化人机交互阶段)

  2. VR中的动态感知设备

    • 三位鼠标

      • 虚拟空间中的六个自由度:

        沿X、Y、Z三个直角坐标轴方向的移动自由度以及绕这三个坐标的转动自由度

    • 数据手套

      • 核心:用于动作捕捉的部件

    • 数据衣

      • 动作捕捉数据衣:让VR系统识别全身运动而设计的输入装置

      • 感知反馈数据衣:输出触觉及其他感知

    • 力反馈器

2.3 CRT基本原理

  1. 阴极射线管

    • CRT(Cathode Ray Tube)是一种真空器件,它利用电磁场将高速的、经过聚焦的电子束,偏转到屏幕的不同位置轰击屏幕表面的荧光材料而产生可见图形

    • 结构上:

      ① 电子枪:产生沿Z轴的方向前进的细电子书轰击荧光屏

      • 电子束的要求:强度足够大;大小、有无应该可控;充分聚焦

      ② 偏转系统:磁偏转/电偏转

      ③ 荧光屏:用荧光粉涂敷在玻璃底壁上制成的

      • 荧光粉的要求:发光效率高;余辉时间合适;寿命长

  2. 彩色阴极射线管

    • 三基色原则——红黄蓝(RGB)

    • 典型:三枪三束彩色显像管

    • 颜色书问题:

      • 每支电子枪只能控制开关:2*2*2=8

      • 每支电子枪n个不同强度:n*n*n

      • 每支电子枪能控制256种强度:256*256*256=224【真彩色系统】

  3. 扫描方式

    • 随即扫描的图形显示器

      • 随机扫描(Random-Scan):不适合复杂图像

    • 光栅扫描的图形显示器

      • 工作原理:控制电子束按某种光栅形状进行的顺序扫描,而字符、图像是靠Z轴信号控制辉亮来形成的。

      • 相关概念:

        ① 刷新速率:每秒刷新的次数

        ② 水平扫描

        ③ 水平回扫(消隐)

        ④ 垂直回扫(消隐)

      • 逐行扫描与隔行扫描

        隔行扫描:先扫描偶数行,再扫描奇数行

      • 缺点:

        ① 需要扫描转换

        ② 会产生走样

2.4 平板显示器基本原理

  1. 平板显示器

    • 特点:轻薄、省电(功耗小)、辐射低、无闪烁、无干扰

    • 分类:

      • 发射型:主动发光,介质本身发光(LED、等离子显示器)

      • 非发射型:被动发光,介质本身不发光(液晶显示器)

  2. 液晶显示器

    • 彩色显示原理:每个像素有三个亚像素(RGB)

    • 可视角度:左右两边的可视最大角度的和

  3. 等离子体显示器

    • Plasma Display Panel(PDP)采用气体放电原理实现的自发光显示技术

  4. LED显示器

    • Liquid-Emitting Diode(LED)发光二极管显示器

    • 二极管以矩阵排列形成显示器的像素位置

    • 优点:高亮度、高效率、长寿命、可视角度广……

2.5 当前流行的3D显示设备

  1. 较早的三维立体显示

    • 远小近大

  2. 三维立体显示原理

    • 人眼的立体视觉原理

    • 3D动画或电影原理:两台摄像机拍摄,配合3D眼镜

  3. 三维立体显示设备

    • 三维立体眼镜:滤色式3D眼镜、偏光式3D眼镜、光阀式3D眼镜

    • 头盔显示器:两个小型显示器,对两只眼睛进行不同显示

    • 眼镜盒子:分屏显示

  4. 裸眼立体显示器

    • 基于液晶显示器的视差屏障技术

    • 气体投影技术

    • 发展方向:裸眼、全息、交互

2.6 显示子系统

  1. 图形显示子系统结构

    • 图形显示处理器(显卡)

      • (显示主芯片/图形处理器)GPU:擅长计算,在矩阵运算、运算密集型任务方面更有优势

  2. 相关概念

    • 像素:点阵中每个单元就是一个像素

    • 分辨率:显示分辨率=水平像素个数*垂直像素个数

      • 取决于:光点大小;帧缓存的大小(帧缓存容量=分辨率*颜色位面数)

    • 颜色查找表:调色板,是一个存放颜色的一维线性表,由高速随机存储器构成

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转载自www.cnblogs.com/maeryouyou/p/11918632.html
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