2.1 图形系统浅析——对图系统的功能和结构介绍
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计算机图形系统的功能
交互 输入 计算 存储 输出
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计算机图形系统的组成
硬件:显示设备 图形输入设备 存储介质 图形输出设备(图形显示子系统)
软件:游戏——>游戏引擎——>图形标准(OpenGL或DirectX)——>显卡驱动【——>GPU——>显存】(硬件)
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图形硬件
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输入设备:穿孔纸、光笔、鼠标、数据衣(四个阶段)
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显示设备:CRT显示器、液晶显示器、3D显示
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输出设备:打印机/绘图仪
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图形显示子系统
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输入设备发展的四个阶段
穿孔纸——>光笔(开启了交互式图形学的阶段)——>鼠标(GUI)——>数据衣(多通道、多媒体的智能化人机交互阶段)
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VR中的动态感知设备
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三位鼠标
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虚拟空间中的六个自由度:
沿X、Y、Z三个直角坐标轴方向的移动自由度以及绕这三个坐标的转动自由度
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数据手套
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核心:用于动作捕捉的部件
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数据衣
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动作捕捉数据衣:让VR系统识别全身运动而设计的输入装置
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感知反馈数据衣:输出触觉及其他感知
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力反馈器
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2.3 CRT基本原理
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阴极射线管
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CRT(Cathode Ray Tube)是一种真空器件,它利用电磁场将高速的、经过聚焦的电子束,偏转到屏幕的不同位置轰击屏幕表面的荧光材料而产生可见图形
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结构上:
① 电子枪:产生沿Z轴的方向前进的细电子书轰击荧光屏
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电子束的要求:强度足够大;大小、有无应该可控;充分聚焦
② 偏转系统:磁偏转/电偏转
③ 荧光屏:用荧光粉涂敷在玻璃底壁上制成的
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荧光粉的要求:发光效率高;余辉时间合适;寿命长
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彩色阴极射线管
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三基色原则——红黄蓝(RGB)
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典型:三枪三束彩色显像管
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颜色书问题:
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每支电子枪只能控制开关:2*2*2=8
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每支电子枪n个不同强度:n*n*n
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每支电子枪能控制256种强度:256*256*256=224【真彩色系统】
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扫描方式
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随即扫描的图形显示器
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随机扫描(Random-Scan):不适合复杂图像
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光栅扫描的图形显示器
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工作原理:控制电子束按某种光栅形状进行的顺序扫描,而字符、图像是靠Z轴信号控制辉亮来形成的。
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相关概念:
① 刷新速率:每秒刷新的次数
② 水平扫描
③ 水平回扫(消隐)
④ 垂直回扫(消隐)
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逐行扫描与隔行扫描
隔行扫描:先扫描偶数行,再扫描奇数行
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缺点:
① 需要扫描转换
② 会产生走样
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2.4 平板显示器基本原理
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平板显示器
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特点:轻薄、省电(功耗小)、辐射低、无闪烁、无干扰
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分类:
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发射型:主动发光,介质本身发光(LED、等离子显示器)
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非发射型:被动发光,介质本身不发光(液晶显示器)
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液晶显示器
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彩色显示原理:每个像素有三个亚像素(RGB)
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可视角度:左右两边的可视最大角度的和
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等离子体显示器
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Plasma Display Panel(PDP)采用气体放电原理实现的自发光显示技术
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LED显示器
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Liquid-Emitting Diode(LED)发光二极管显示器
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二极管以矩阵排列形成显示器的像素位置
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优点:高亮度、高效率、长寿命、可视角度广……
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2.5 当前流行的3D显示设备
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较早的三维立体显示
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远小近大
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三维立体显示原理
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人眼的立体视觉原理
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3D动画或电影原理:两台摄像机拍摄,配合3D眼镜
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三维立体显示设备
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三维立体眼镜:滤色式3D眼镜、偏光式3D眼镜、光阀式3D眼镜
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头盔显示器:两个小型显示器,对两只眼睛进行不同显示
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眼镜盒子:分屏显示
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裸眼立体显示器
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基于液晶显示器的视差屏障技术
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气体投影技术
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发展方向:裸眼、全息、交互
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2.6 显示子系统
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图形显示子系统结构
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图形显示处理器(显卡)
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(显示主芯片/图形处理器)GPU:擅长计算,在矩阵运算、运算密集型任务方面更有优势
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相关概念
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像素:点阵中每个单元就是一个像素
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分辨率:显示分辨率=水平像素个数*垂直像素个数
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取决于:光点大小;帧缓存的大小(帧缓存容量=分辨率*颜色位面数)
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