三十九:虚拟代理模式

一:加载延缓
相信大家都遇到这样的情况,一个系统需要加载一个模块,但是此模块的加载要耗费相当长的时间,因此,系统要显示一段"正在加载"的信息,同时将模块加载,在模块加载后,系统将"正在加载"的文字取消掉,并启动此模块,常见的例子有Netscape浏览器,JBuilder等大型软件.有时候加载一个图像也会造成时间的延迟,因此系统需要在放置图像的地方放一段文字信息,请用户用心等待。系统会在另一个线程中加载图像,而一旦图像加载完毕,就将等待信息换成该图像,这种做法叫做加载延缓,加载延缓显然是比较友好的用户界面的设计方案.

二:虚拟代理模式的应用
当一个真实主题对象的加载需要耗费资源时,一个虚拟代理对象可以代理真实对象接受请求,一旦接到请求,代理对象马上打出一段"正在加载"的信息,并在适当的时候加载真实主题对象,也就是模块或者图像.本章将给出一个加载图像的例子,由于图像的加载会耗费一定的资源,因此,要求设计一个虚拟代理对象,以替代图像对象接受客户端的请求,当虚拟代理对象接到请求后,会按照预定的逻辑首先显示一段等待信息,然后在另一个线程中加载图像.当图像加载完成后,主线程会决定将图像显示出来.

三:系统的设计
系统由一个JFrame对象,一个Icon对象以及此Icon对象的虚拟代理对象组成.系统的客户端对象调用代理ImageIconProxy对象,而此代理则负责将调用传递给真实主题角色,即一个ImageIcon对象。客户端调用代理ImageIconProxy对象时,此代理对象调用所传入的Graphics对象的drawRec()方法显示一段"Loading photo.."的等待信息,然后代理对象创建一个内部线程对象,并将之传入SwingUtilities的invokeLater()方法中,让它负责加载真实主题,至此,代理对象成功地延迟了真实主题的加载,随后,代理主题认为显示真实主题的时机成熟了,于是将真实主题(也就是图像)显示出来.
下面是系统的源代码:
package cai.milenfan.basic.test; 

import java.awt.Component; 
import java.awt.Graphics; 

import javax.swing.Icon; 
import javax.swing.ImageIcon; 
import javax.swing.SwingUtilities; 

public class ImageIconProxy implements Icon{ 
private ImageIcon realIcon = null; 
private String imageName; 
private int width; 
private int height; 
boolean isIconCreated = false; 

public ImageIconProxy(String imageName,int width,int height){ 
this.imageName = imageName; 
this.width = width; 
this.height = height; 
} 

public int getIconHeight() { 
return realIcon.getIconHeight(); 
} 

public int getIconWidth() { 
return realIcon.getIconWidth(); 
} 

//加载图像
public void paintIcon(final Component c, Graphics g, int x, int y) { 
if(isIconCreated){ 
realIcon.paintIcon(c, g, x, y); 
g.drawString("Java and Patterns by Milenfan", x 20, y 370); 
}else{ 
g.drawRect(x, y, width-1, height-1); 
g.drawString("Loading...", x 20, y 20); 
//图像在另外一个线程中被加载
synchronized(this){ 
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){ 
public void run() { 
try { 
//延缓图像的加载过程,以显示效果
Thread.currentThread().sleep(2000); 
//将图像加载
realIcon = new ImageIcon(imageName); 
isIconCreated = true; 
} catch (InterruptedException e) { 
e.printStackTrace(); 
} 
//当图像被完全加载后,重新描绘视窗构件
c.repaint();//c要用final修饰
}}); 
} 
} 
} 

} 


package cai.milenfan.basic.test; 

import javax.swing.Icon; 
import javax.swing.JFrame; 
import java.awt.Graphics; 
import java.awt.Insets; 

public class Client extends JFrame{ 
private static int IMAGE_WIDTH = 400; 
private static int IMAGE_HEIGHT = 300; 
private Icon imageIconProxy = null; 

public Client(){ 
super("使用代理进行图像的延迟加载..."); 
imageIconProxy = new ImageIconProxy("c:/ZK-Logo.gif",IMAGE_WIDTH,IMAGE_HEIGHT); 
setBounds(100,100,IMAGE_WIDTH 10,IMAGE_HEIGHT 30); 
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 
} 

//置换java.awt.Container的方法
public void paint(Graphics g){ 
super.paint(g); 
Insets insets = getInsets(); 
imageIconProxy.paintIcon(this, g, insets.left, insets.top); 
} 

static public void main(String[] args){ 
Client app = new Client(); 
app.show(); 
} 
} 


在例子中使用了SwingUtilities.invokeLater()方法开启一个独立的新线程,用以执行一个新的任务,这个新的任务就是首先休眠2秒钟,然后加载图像,在加载完成后重新描绘视窗.SwingUtilities另有一个与invokeLater()方法相似的方法---invokeAndWait(),后者与前者不同的是,它会将主线程的执行封锁住,直到新线程的任务完成为止.

这个模式挺实用的..

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转载自caizhenyao.iteye.com/blog/809285
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