认识随机函数rand()和srand(unsigned int )

rand函数

int rand( void );

函数名:   rand  

功   能:   随机数发生器

用   法:   int rand(void); 

所在头文件: stdlib.h

函数说明 :

rand()的内部实现是用线性同余法做的,它不是真的随机数,因其周期特别长,故在一定

的范围里可看成是随机的。

rand()返回一随机数值的范围在0至RAND_MAX 间。RAND_MAX的范围最少是在32767之间(int)。用

unsigned int 双字节是65535,四字节是4294967295的整数范围。0~RAND_MAX每个数字被选中

的机率是相同的。     

用户未设定随机数种子时,系统默认的随机数种子为1。

rand()产生的是伪随机数字,每次执行时是相同的;若要不同,用函数srand()初始化它。

该函数是一个无参数函数,返回值是一个int类型的随机数,其值的范围是[0 , 0x7fff]即[0 , 32767]。虽然这个函数不需要参数,但是rand函数运行是需要一个seed(种子),种子由srand()函数提供。这个srand函数我们待会在介绍.rand函数在产生随机数前,需要系统提供的生成伪随机数序列的种子,rand根据这个种子的值产生一系列随机数。如果系统提供的种子没有变化,每次调用rand函数生成的伪随机数序列都是一样的。srand(unsigned seed)通过参数seed改变系统提供的种子值,从而可以使得每次调用rand函数生成的伪随机数序列不同,从而实现真正意义上的“随机”。通常可以利用系统时间来改变系统的种子值,即srand(time(NULL)),可以为rand函数提供不同的种子值,进而产生不同的随机数序列。

srand函数

void srand(unsigned seed);

函数名:   srand  

功   能:   初始化随机数发生器  

用   法:   void srand(unsigned  int  seed); 

所在头文件: stdlib.h 

函数说明:

srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。

参数seed必须是个整数,通常可以利用time(0)的返回值或NULL来当做seed。

如果每次seed都设相同值,rand()所产生的随机数值每次就会一样。

srand和rand()配合使用产生伪随机数序列。只要该函数的参数发生变化,rand函数就能产生随机值,如果该函数的参数是一个定值,那么rand函数每次函数的随机数就和上一次产生的值一样.如果我们需要多次调用rand函数,产生不同的随值,我们就需要给他设置不同的seed。

三、rand()和srand()的关系

rand()和srand()要一起使用,其中srand()用来初始化随机数种子,rand()用来产生随机数。

因为默认情况下随机数种子为1,而相同的随机数种子产生的随机数是一样的,失去了随机性的意义,所以为使每次得到的随机数不一样,用函数srand()初始化随机数种子。srand()的参数,用time函数值(即当前时间),因为两次调用rand()函数的时间通常是不同的,这样就可以保证随机性了。

四、产生一定范围随机数的通用表示公式

要取得[a,b)的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a (结果值含a不含b)。

要取得[a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a+1))+ a (结果值含a和b)。

要取得(a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a + 1 (结果值不含a含b)。

(总的来说,通用公式:a + rand() % n ;其中的a是起始值,n是整数的范围)

要取得a到b之间的随机整数,另一种表示:a + (int)b * rand() / (RAND_MAX + 1)。

要取得0~1之间的浮点数,可以使用rand() / double(RAND_MAX)。

五、产生相同的随机数的原因

计算机的随机数都是由伪随机数,即是由小M多项式序列生成的,其中产生每个小序列都有一个初始值,即随机种子。(注意: 小M多项式序列的周期是65535,即每次利用一个随机种子生成的随机数的周期是65535,当你取得65535个随机数后它们又重复出现了。) 

我们知道rand()函数可以用来产生随机数,但是这不是真真意义上的随机数,是一个伪随机数,是根据一个数(我们可以称它为种子)为基准以某个递推公式推算出来的一系列数,当这系列数很大的时候,就符合正态公布,从而相当于产生了随机数,但这不是真正的随机数,当计算机正常开机后,这个种子的值是定了的,除非你破坏了系统。

实例一:

#include<stdio.h>

include<stdlib.h>

int main()

{

int i;

unsigned int seed;

int input;

for(i=0;i<10;i++)

{

scanf("%d",&input);

seed = (unsigned)input;

srand(seed);

printf("Random value is %d\n",rand());

}

return 0;

}

运行上面的程序后,我们又发现,我们不能保证每次输入的seed值绝对与上次不一样。于是我们采用时间来作为seed,因为时间当前时间总是在变化的,或者说时间流逝的距离总是在变化的。我们可以采用当前前时间作为种子。

实例二:

#include<stdio.h>
#include
<stdlib.h> #include<time.h> int main() { int i; time_t t; srand((unsigned)time(&t));

// 或者
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数种子 

for(i =0; i<10;i++) { printf("Random value is %d\n",rand()); } return 0; }

产生指定区间内的随机数

在实际的编程的时候,我们不总是需要[0 , 0x7fff]区间内的所有数,可能我们只需要其中一部分[0 , 15]内的随机数。

要取得[a,b)的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a (结果值含a不含b)。

要取得[a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a+1))+ a (结果值含a和b)。

要取得(a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a + 1 (结果值不含a含b)。

(总的来说,通用公式:a + rand() % n ;其中的a是起始值,n是整数的范围)

要取得a到b之间的随机整数,另一种表示:a + (int)b * rand() / (RAND_MAX + 1)。

要取得0~1之间的浮点数,可以使用rand() / double(RAND_MAX)。

/*获取区间[2,99]的随机数*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define a 2
#define b 99
int main()
{
    int i;
    time_t t;
    srand((unsigned)time(&t));
    for(i=0;i<10;i++)
    {
        printf("%d\t",(rand() % (b-a+1))+ a);
    }
    return 0;
}

产生随机浮点数

rand /(double)RANDMAX; 可以随机产生[0.0 , 1.0]区间内的小数, rand / (double)(RANDMAX + 1) 可以产生[0.0 , 1.0)区间的小数。结合上面产生任意区间数的方法,我们就可以随机产生任意区间内的浮点数了.(注: 第一次rand()产生[M , N)区间内的整数 x1,第二次rand()产生[0.0 ,1.0]的浮点数,最终的到随机在[M , N]区间内的浮点数 FloatValue = x1 + x2).

实例四:

#include<stdio.h>
#include<stdli.h>
#include<time.h>
int Sentinel = 0;//设置哨兵,保证只设置一次种子
double RandomFloate(int M, int N)
{
int RandomValue1;
double RandomValue2;
if(Sentinel == 0)
{
time_t t;
srand((unsigned)time(&t));
}
RandomValue1 = M + rand() % (M - N + 1);
RandomValue2 = rand() / (double)(RAND_MAX + 1);
return RandValue + RandomValue2;
}
int main()
{
    int i;
    for(i= 0;i<100; i++)
        {
            printf("%f\t",RandomFloate(2,5));
        }
}

rand函数误区

rand()函数设置一次种子就可以多次使用。不要将srand((unsigned)time(&t))和rand()这样的组合放在一个循环中,因为在time()函数的单位是秒,可能你的程序在一秒内就运行了 n 次,那么这n次设置的种子就一样的,产生的随机数也是一样的。还需要注意的就是你没有调用srand()函数时候,系统默认你调用了srand(1).

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转载自www.cnblogs.com/mhq-martin/p/11913515.html