发布与订阅#
在我们使用手机发送消息的时候,即可以选择给单个手机号码发送消息,也可以选择多个手机号码,群发消息。
前面学习工作队列的时候,我们使用的场景是一个消息只能被一个消费者程序实例接收并处理,但是如果想要群发消息,仅凭之前学到的东西是实现不了的。
所以这里需要引入RabbitMQ的发布与订阅模式。
Exchange#
什么是Exchange?#
RabbitMQ通信模型的核心思想是消息生产者不会直接发送消息到消息队列,生产者程序也不知道他产生的消息是否发送到了一个消息队列中。
实际上消息生产者只会发送消息到一个Exchange对象。Exchange是英语中交换的意思,这RabbitMQ中它实际就是一个消息的中转站,一方面它会接收所有与它绑定的生产者程序实例产生的消息,一方面它有会根据自身的定义将消息发送到不同的消息队列中。不同的Exchange类型决定了它会将消息发送到一个特定的消息队列,还是多个消息队列。
Exchange有四种类型
- direct
- topic
- headers
- fanout
RabbitMQ的发布和订阅模式会使用fanout类型的Exchange。
“fanout”在英语中是扇出、展开的意思,这种类型的Exchange会将收到的一条消息,发送到多个消息队列中,而不同的消息消费者实例监听不同的消息队列,从而实现消息广播的功能。
如何设置Exchange#
我们可以使用channel对象中的ExchangeDeclare
方法来声明Exchange
channel.ExchangeDeclare("logs", "fanout");
这个方法的第一个参数是Exchange的名称,第二个参数是Exchange的类型。
当我们调用channel对象的BasicPublish方法发送消息的时候,我们可以设置Exchange参数
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public
static
void
BasicPublish(
this
IModel model,
string
exchange,
string
routingKey, IBasicProperties basicProperties,
byte
[] body);
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例:
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channel.BasicPublish(exchange:
"logs"
,
routingKey:
""
,
basicProperties:
null
,
body: body);
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默认Exchange#
回想上一章工作队列的例子,会发现之前才发布消息的时候,我们有传递一个空 exchange
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channel.BasicPublish(exchange:
""
,
routingKey:
"work_queue"
,
basicProperties: properties,
body: body
);
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那为什么消息会正确的发送到消息消费者程序实例呢?
这个其实是RabbitMQ的一个默认设置,当发送消息时,如果将exchange设置为空字符串,系统会自动启用一个默认的Exchange, 这个Exchange会把消息自动添加到第二个参数routeingKey指定的消息队列中(在上一章的例子中,即work_queue消息队列),所以消息消费者程序实例才能正确的接收消息。
临时消息队列#
当我们群发消息的时候,我们需要为每个消息消费者实例创建一个名字独特的消息队列。
但是这里我们只是关注群发消息,而不想去关注为消息队列起名字这件事情。
RabbitMQ提供了一种临时消息队列,来帮助我们简化这个操作。
当我们在声明消息队列的时候,不传递任何参数,生成的就是一个临时消息队列
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channel.QueueDeclare();
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而如果想获得这个消息队列的名字,我们可以从它的QueueName属性中获取。
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var
queueName = channel.QueueDeclare().QueueName;
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这个queueName是RabbitMQ帮我们动态随机生成,例:amq.gen-JzTY20BRgKO-HjmUJj0wLg.
Exchange和消息队列绑定#
当我们创建了一个 Exchange之后,我们需要设置Exchange给那些消息队列发送消息,Exchange和消息队列之间的关系叫做Binding(绑定)
在channel对象中有一个QueueBind
的方法来帮助我们完成这一操作
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channel.QueueBind(queue: queueName,
exchange:
"logs"
,
routingKey:
""
);
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修改程序#
现在我们修改一下我们之前的发送消息程序,将它改造成一个消息群发器。
Send#
- 声明一个名为broadcast的Exchange
- 修改发送消息部分的代码,现在直接发送到创建的Exchange中
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static
void
Main(
string
[] args)
{
var
factory =
new
ConnectionFactory()
{
HostName =
"localhost"
};
using
(
var
connection = factory.CreateConnection())
{
using
(
var
channel = connection.CreateModel())
{
channel.ExchangeDeclare(
"broadcast"
,
"fanout"
);
string
message = args[0];
var
body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
channel.BasicPublish(exchange:
"broadcast"
,
routingKey:
""
,
basicProperties:
null
,
body: body
);
Console.WriteLine(
"[x] Sent {0}"
, message);
}
}
}
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Receive#
- 使用临时消息队列
- 将Exchange和临时消息队列绑定
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static
void
Main(
string
[] args)
{
var
factory =
new
ConnectionFactory() { HostName =
"localhost"
};
using
(
var
connection = factory.CreateConnection())
{
using
(
var
channel = connection.CreateModel())
{
channel.ExchangeDeclare(
"broadcast"
,
"fanout"
);
var
queueName = channel.QueueDeclare().QueueName;
channel.QueueBind(queue: queueName, exchange:
"broadcast"
, routingKey:
""
);
var
consumer =
new
EventingBasicConsumer(channel);
consumer.Received += (model, ea) =>
{
var
body = ea.Body;
var
message = Encoding.UTF8.GetString(body);
Console.WriteLine(
"[x] Received {0}"
, message);
};
channel.BasicConsume(queue: queueName, autoAck:
true
, consumer: consumer);
Console.Read();
}
}
}
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最终效果#
我们启动1个Send程序,2个Receive程序。