第04组 Alpha冲刺(5/6)

队名:new game

组长博客:

作业博客:

组员情况

  • 鲍子涵(队长)
    • 燃尽图

  • 过去两天完成了哪些任务
    • 才两天,也就是实现一些功能而已
    • 复习
  • 接下来的计划
    • 实现更多的功能
    • 为这周的比赛准备
  • 还剩下哪些任务
    • 让游戏人物动起来
    • 能正确完成事件判断
  • 遇到了哪些困难
    • 如何触发事件,事件的先后关系逻辑如何处理
    • 和上次一样?还没解决啊
  • 有哪些收获和疑问
    • 进一步了解Unity事件管理
  • 钟博
    • 过去两天完成了哪些任务
      • 学习NGUI
      • 研究界面交互
      • 制作完成绝大部分游戏界面的图片展示
      • Github签入
    • 接下来的计划
      • 学习UI界面的交互
      • 进行UI对接
    • 还剩下哪些任务
      • 和组员进行数据交接
      • 部分交互功能还在研究
    • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难
      • 有些想实现的功能网上视频没有,只能自己琢磨
      • 对UI和后端的交接了解不多
      • 交互方面对c#的不了解导致有些困难
      • 收获和疑问
        • 收获:经过多方面尝试,图形界面基本设计完成
        • 疑惑:和后端的功能交接了解不是特别清楚,对交互的实现要琢磨一下
  • 刘俊杰
    • 过去两天完成了哪些任务
      • 学习Unity
      • 学习C#
      • 暂无代码签入
    • 接下来的计划
      • 完善脚本
      • 场景挂载脚本
    • 还剩下哪些任务
      • 完善脚本并与场景结合
    • 遇到了哪些困难
      • Unity学习运用较困难
      • Unity Scripting API
    • 有哪些收获和疑问
      • 学习了UnityEngine相关
  • 高鹏
    • 过去两天完成了那些任务
      • 学习c#
      • 学习unity
    • 接下来的计划
      • 学习unity、c#
    • 还剩下那些任务
      • unity学习使用
      • c#学习
    • 遇到哪些困难
      • 时间分配不均
      • 时间安排利用率不高
      • c#、unity上手缓慢
    • 有哪些收获和疑问
      • 看了些unity教程
      • 不知道时间会不会来的及做出满意的成品
  • 王镇隆

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 学习unity
    • 接下来计划
      • 协助队友完成接口部分内容
    • 还剩下哪些任务
      • 做社区、商店、排行榜等功能
    • 遇到了哪些困难
      • 不清楚要怎么做
    • 有哪些收获和疑问
      • 对于unity的使用更加熟悉了
      • 不知道自己能多好
  • 骆友鹏
    • 过去两天完成了哪些任务
      • 学习UGUI
    • 接下来的计划
      • 搭建UI界面
    • 还剩下哪些任务
      • 搭建UI界面以及各个界面的功能实现
    • 遇到了哪些困难
      • 对UGUI太陌生学的比较吃力
    • 有哪些收获和疑问
      • 收获:对UGUI有了一定的了解
  • 陈志明
    • 过去两天完成了哪些任务
      • 排行榜已实现
    • 接下来的计划
      • 编写完整的客户端请求处理程序代码(登录、注册、上传/下载地图、商场和社区等)
      • 将项目部署到服务器中(目前仅在虚拟机中进行调试)
    • 还剩下哪些任务
      • 完成内购商场、社区浏览等后端编写
      • 将项目部署到服务器的tomcat中
    • 遇到了哪些困难
      • 第一次使用tomcat框架,在配置部署tomcat时显得无从下手,在网络上搜寻很久才暂时解决了一部分问题;
      • tomcat源码冗长,追踪源码理解请求过程时迷失了方向
      • 目前只做到了捕获请求,还没能够向客户端发回response,整体c/s通信还未实现
    • 有哪些收获和疑问
      • 更深入的理解了c/s通信模式
      • 学到一下配置XML的一些套路
  • 林得翔

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 熟悉c#的运用
    • 接下来的计划
      • 学一学unity,就算不会用也能更好地和队友进行交流
    • 还剩下哪些任务
      • 完善商店部分代码
      • 学习unity
    • 遇到了哪些困难
      • 进度缓慢我感受到了ddl的威胁
    • 有哪些收获和疑问
      • 暂时没有
  • 黄海东
    • 过去两天完成了哪些任务
      • 学习unity
      • 进阶使用了一下unity的功能
      • 游戏场景界面美化
    • 接下来的计划
      • 继续学习unity
      • 编写代码,辅助团队出代码
    • 与队友协调合作分工
      • 还剩下哪些任务
      • 编写代码。
    • 遇到了哪些困难
      • unity功能强大,组件丰富,还是英文的,学习运用较困难
      • 时间紧张,利用率不够
      • 代码力不足,需要队友帮助
    • 有哪些收获和疑问
      • 不懂就百度,不会就b站
      • 可以稍微向团队的队友请教经验
      • 尝试了ui和界面设计的创作
  • 吴宜航
    • 过去两天完成了哪些任务
      • 持续性学习Unity UI
      • 游戏场景界面美化
    • 接下来的计划
      • 与队友协调合作分工
    • 还剩下哪些任务
      • 搜索合适的动态图标
    • 遇到了哪些困难
      • 时间紧张,难以平衡
      • 存在代码重复率过高的问题
    • 有哪些收获和疑问
      • 固定功能的UI组件应该尝试进行封装
      • 对比度强的美术风格应该倾向于使用动态效果
  • 罗继鸿
    • 过去两天完成了哪些任务
      • 四舍五入等于没有
    • 接下来的计划
      • 学unity
      • 学习算法
    • 还剩下哪些任务
      • 实现长按某个键的事件
    • 遇到了哪些困难
      • 动画机太高级,不会暂停动画
    • 有哪些收获和疑问
      • 基本没有

组内最新成果

游戏以外的部分原型设计

游戏社区:

站立会议合照

会议耗时记录

第N次会议 实际耗时
1 15min
2 18min
3 11min
4 15min
5 11min
... ...

个人部分

PART3 PSP表格

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 90 180
Estimate 估计这个任务需要多少时间 2560 2910
Developm 开发 1680
Analysis 需求分析(包括学习新技术) 600 800
Design Spec 生成设计文档 30 30
Design Review 设计复审 10 10
Coding Standard 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) 10 10
Design 具体设计 30 40
Coding 具体编码 1680
Code Review 代码复审 10
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 60
Reporting 报告 60
Test Report 测试报告 10
Size Measurement 计算工作量 30
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结,并提出过程改进计划 30
合计 2640

个人学习进度表

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 180 180 11 11 学习基础
2 110 290 9 18 学习c#和git的使用

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转载自www.cnblogs.com/kuliangce/p/11900467.html