第02组 Alpha冲刺(1/4)

队名:十一个憨批

组长博客

作业博客

  • 组长黄智
    • 过去两天完成的任务:进行组员分工
    • GitHub签入记录

    • 接下来的计划:构思游戏实现
    • 还剩下哪些任务:敲代码
    • 燃尽图

    • 遇到的困难:任务分配的不及时,导致很赶
    • 收获和疑问:收获:下次早点分配任务吧

  • 张诗栋
    • 过去两天完成的任务:学习java和GUI设计
    • 接下来的计划:继续学习相关知识
    • 还剩下哪些任务:暂无
    • 遇到的困难:经验不足,做一个东西查资料花费时间长
    • 收获和疑问:找到自己不足,并改正。疑惑:这东西怎么这么难
  • 吴超望
    • 过去两天完成的任务:明确了自己的分工,确定了接下来的思路
    • 接下来的计划:完成自己分工所需要的任务
    • 还剩下哪些任务:暂无
    • 遇到的困难:基础不足,需要花费大量时间去学习
    • 收获和疑问:明显感觉到自己的不足,知识储备不够
  • 吴长星
    • 过去两天完成的任务:学习了GUI,实现了图片移动
    • 接下来的计划:继续学习
    • 还剩下哪些任务:继续学习
    • 遇到的困难:各组件之间重叠会有覆盖现象
    • 收获和疑问:学习了多线程和按键监听操作
  • 林闽沪
    • 过去两天完成的任务:了解SDL库
    • 接下来的计划:构思游戏实现
    • 还剩下哪些任务:敲代码
    • 遇到的困难:暂无
    • 收获和疑问:为编程实现提供了灵感
  • 赵镇
    • 过去两天完成的任务:了解cocox2dx的功能,下载及尝试学习了一下
    • 接下来的计划:深入学习该游戏引擎
    • 还剩下哪些任务:学习引擎,敲代码
    • 遇到的困难:对开发游戏的知识了解较少,学习起来比较困难
    • 收获和疑问:理清了开发游戏的基本思路
  • 叶梦晴
    • 过去两天完成的任务:了解了游戏相关的UI设计,看了很多游戏界面
    • 接下来的计划:继续多看看游戏的UI,找到适合本项目的界面
    • 还剩下哪些任务:学习UI设计
    • 遇到的困难:没接触过游戏开发,不知道开发的流程
    • 收获和疑问:大概知道了游戏开发的整体
  • 颜志鹏
    • 过去两天完成的任务:了解PS
    • 接下来的计划:构思游戏实现
    • 还剩下哪些任务:哪里不会学哪里
    • 遇到的困难:对游戏开发不了解,无从下手
    • 收获和疑问:大致明白怎么开发游戏,还有一点点PS的技能
  • 潘松波
    • 过去两天完成的任务:初步了解相关知识
    • 接下来的计划:与队友加强沟通合作
    • 还剩下哪些任务:配合队友完成任务
    • 遇到的困难:掌握的知识技能太少
    • 收获和疑问:大致了解了如何开发游戏,需要掌握哪些知识
  • 翁正凯
    • 过去两天完成的任务:查阅相关资料,了解应该掌握那些开发技术
    • 接下来的计划:与队友加强沟通合作
    • 还剩下哪些任务:完成所分配的任务
    • 遇到的困难:没有一个清晰的学习方向,找资料都是大浪淘沙,不知道什么是当前急需学习的东西。
    • 收获和疑问:对游戏开发有了一个初步的了解,对需要学习哪些方面的知识也有了清楚的认识。
      组内最新成果

站立最新合照


会议耗时记录

第N周 耗时(分钟)
1 30

个人PSP表格

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟)
Planning 计划 10
Estimate 估计这个任务需要多少时间 300
Development 开发 0
Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 200
Design Spec 生成设计文档 0
Design Review 设计复审 0
Coding Standard 代码规范 0
Design 具体设计 100
Coding 具体编码 0
Code Review 代码复审 0
Test 测试 20
Reporting 报告 30
Test Repor 测试报告 0
Test Repor 计算工作量 10
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 20
合计 340

学习进度条

第N周 新增代码 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
4 50 50 30 30 学会很多新东西

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