四川58红包系统开发

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-------------------------系统开发公司,非平台,玩家勿扰,内容仅供参考----------------------------
58红包扫雷红包接龙红包区:

(1)接龙区总共有6个倍区:1倍、2倍、3倍、4倍、(这个倍数由平台自定义)。

(2)每个倍区,区内的发包要由平台设定

注释:1倍区(10-20元)2倍区(30-40)以此类推。

(3)用户在2倍区发包的时候输入10元,7个包,尾数5为雷

(4)这7个用户抢了包以后,尾数为5的人,则要赔付发包者xx倍的红包。

(一)58红包踩雷区:

10-100元1.6倍区7个包奖励:小顺(1.88)小豹子(2.66)大顺(5.55)大豹(8.88)5.20(9.99)13.14(13.14)

20-200元1.6倍区7个包奖励:小顺(2.88)小豹子(3.66)大顺(6.66)大豹(9.99)5.20(9.99)13.14(13.14)

30-300元1.6倍区7个包元区奖励:小顺(3.88)小豹子(4.66)大顺(7.77)大豹(11.11)5.20(9.99)13.14(13.14)

30-200元1.8倍区6个包元区奖励:小顺(3.88)小豹子(4.66)大顺(7.77)大豹(11.11)5.20(9.99)13.14(13.14)

10-100元2.2倍区5个包元区奖励:小顺(3.88)小豹子(4.66)大顺(7.77)大豹(11.11)5.20(9.99)13.14(13.14)

50-500元2.2倍区5个包元区奖励:小顺(3.88)小豹子(4.66)大顺(7.77)大豹(11.11)5.20(9.99)13.14(13.14)

后台可以设置金币和人民币的比例,所以说参数自己设置,以上只是参考

--------------------(注:以上奖励均为发包者包内多雷奖。)----------------
互联网发展重心从“广泛”转向“深入”,网络应用对大众生活的改变从点到面,互联网对网民生活全方位渗透程度进一步增加。2014年上半年,中国网民的人均周上网时长达25.9小时,相比2013年下半年增加了0.9小时。除了传统的消费、娱乐以外,移动金融、移动医疗等新兴领域移动应用多方向满足用户上网需求,推动网民生活的进一步“互联网化”。

支付类应用领涨,推动电商基因渗透更多线下消费场景

2014年上半年,支付应用在整体和手机端都成为增长最快的应用。手机支付用户规模半年增长率达63.4%,使用率由2013年底25.1%增至38.9%。移动网上支付与消费者生活紧密结合拓展了更多的应用场景和数据服务(如账单功能),也推动了手机端商务类应用的迅速发展。相比2013年底,手机购物、手机团购和手机旅行预订网民规模增长率分别达到42.0%、25.5%、65.4%。

手机游戏异军突起,带动整体网络游戏使用率逆转增长

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