class Shape{ public void setLocation(...){} public ... getLocation(){} public void display(){} ......}
然后,我们有3个类分别为:点类,线类,矩形类都继承自父类:
class Point extends Shape{ public void setLocation(...){...} public ... getLocation(){...} public void display(){...} ...} class Line extends Shape{ public void setLocation(...){...} public ... getLocation(){...} public void display(){...} ...} class Square extends Shape{ public void setLocation(...){...} public ... getLocation(){...} public void display(){...} ...}
好了,现在我想再创建一个椭圆类,肯能你会说:“简单,像上面一样创建一个类然后继承Shape类不就好了吗”。但是现在现成的椭圆类我已经有了,代码如下:
class XXCircle{ public void setLocationlt(...){...} public ... getLocationlt(){...} public void displaylt(){...} ...}
现在我虽然有一个XXCircle类,但它并不继承自Shape类,虽然它里面的方法内容是我想要的,但方法名却和我定义的方法名却有些出入(注意红色字体),你可能已经迫不及待的想把方法中的内容一个一个麻烦的复制粘贴到自己的Circle类中了,不用急,让我们来看看Adapter模式是如何帮我们设计Circle类的吧:
class Circle extends Shape{ private XXCircle myXXCircle; public Circle(){ myXXCircle=new XXCircle(); } public void setLocation(...){ myXXCircle.setLocationlt(...); } public ... getLocation(){ myXXCircle.getLocationlt(); } public void display(){ myXXCircle.displaylt(); } ...}
看到了吧,我们只需将XXCircle类包装起来就可以将代码进行重用,虽然现成的XXCircle类在接口上可能不合,但它的功能是我们需要的,利用Adapter模式我们就能很好的利用它了。(在结束之前,请再看一下本文最上面的红体字,现在你能明白大师们对Adapter模式的解释了吗?)