【C语言】-struct

在c语言中结构体(struct)跟面向对象编程(如java等)里面的类是非常相似的。不过像C++里面对结构体进行了扩展,c++里面的结构体是可以包含方法的,但是C语言里面是不能包含方法(函数)的。

  • 一般格式
 struct 结构名 
 { 
      类型  变量名; 
      类型  变量名; 
      ... 
 } 结构变量; 

类型为五种数据类型(整型、浮点型、字符型、指针型和 无值型)。

  • 定义结构变量。
 struct string 
 { 
      char name[8]; 
      int age; 
      char sex[2]; 
      char depart[20]; 
      float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5; 
 } person; 

这个例子定义了一个结构名为string的结构变量person, 如果省略变量名 person, 则变成对结构的说明。用已说明的结构名也可定义结构变量。这样定义时上例变成:

 struct string 
 { 
      char name[8]; 
      int age; 
      char sex[2]; 
      char depart[20]; 
      float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5; 
 }; 
 struct string person; 

如果需要定义多个具有相同形式的结构变量时用这种方法比较方便, 它先作结构说明, 再用结构名来定义变量。
例如:

 struct string Liming, Liuqi, ...; 

如果省略结构名, 则称之为无名结构, 这种情况常常出现在函数内部, 用这种结构时前面的例子变成:

 struct 
 { 
      char name[8]; 
      int age; 
      char sex[2]; 
      char depart[20]; 
      float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5; 
 } Liming, Liuqi; 
  • 结构变量的使用
结构变量.成员名

结构是一种新的数据类型, 同样可以有结构数组和结构指针。

  • 结构数组
    结构数组就是具有相同结构类型的变量集合。假如要定义一个班级40个同学 的姓名、性别、年龄和住址, 可以定义成一个结构数组。如下所示:
 struct{ 
      char name[8]; 
      char sex[2]; 
      int age; 
      char addr[40]; 
 }student[40]; 

也可定义为:

 struct string{ 
      char name[8]; 
      char sex[2]; 
      int age; 
      int m[3][5]; 
      char addr[40]; 
 }; 

 struct string student[40]; 

需要指出的是结构数组成员的访问是以数组元素为结构变量的, 其形式为:

  结构数组元素.成员名 
  student[0].name 
  student[30].age 
  student[2].m[1][4] 
  • 结构指针
    结构指针是指向结构的指针。它由一个加在结构变量名前的"*" 操作符来定义, 例如用前面已说明的结构定义一个结构指针如下:
 struct string{ 
      char name[8]; 
      char sex[2]; 
      int age; 
      char addr[40]; 
 }*student; 

也可省略结构指针名只作结构说明, 然后再用下面的语句定义结构指针。

  struct string *student; 

使用结构指针对结构成员的访问, 与结构变量对结构成员的访问在表达方式上有所不同。结构指针对结构成员的访问表示为:

结构指针名->结构成员 
 strcpy(student->name, "Lu G.C"); 
 student->age=18; 

实际上, student->name就是(student).name的缩写形式。
需要指出的是结构指针是指向结构的一个指针, 即结构中第一个成员的首地址, 因此在使用之前应该对结构指针初始化, 即分配整个结构长度的字节空间,
这可用下面函数完成, 仍以上例来说明,如下:

 student=(struct string*)malloc(size of (struct string)); 

注意:

  1. 结构作为一种数据类型, 因此定义的结构变量或结构指针变量同样有局部变量和全程变量, 视定义的位置而定。
  2. 结构变量名不是指向该结构的地址, 这与数组名的含义不同, 因此若需要求结构中第一个成员的首地址应该是&[结构变量名]。
  • 嵌套结构
 struct string{ 
      char name[8]; 
      int age; 
      struct addr address; 
 } student; 

其中: addr为另一个结构的结构名, 必须要先进行, 说明, 即

 struct addr{ 
      char city[20]; 
      unsigned lon zipcode; 
      char tel[14]; 
 } 
  • 位结构
    位结构是一种特殊的结构, 在需按位访问一个字节或字的多个位时, 位结构比按位运算符更加方便。
 struct 位结构名{ 
      数据类型 变量名: 整型常数; 
      数据类型 变量名: 整型常数; 
 } 位结构变量; 

其中: 数据类型必须是int(unsigned或signed)。 整型常数必须是非负的整数, 范围是0~15, 表示二进制位的个数, 即表示有多少位。
变量名是选择项, 可以不命名, 这样规定是为了排列需要。

 struct{ 
      unsigned incon: 8;    /*incon占用低字节 的0~7共8位*/ 
      unsigned txcolor: 4;/*txcolor占用高字节的0~3位共4位*/ 
      unsigned bgcolor: 3;/*bgcolor占用高字节的4~6位共3位*/ 
      unsigned blink: 1;  /*blink占用高字节的第7位*/ 
 }ch; 

例如: 访问上例位结构中的bgcolor成员可写成:

  ch.bgcolor 

注意:

  1. 位结构中的成员可以定义为unsigned, 也可定义为signed, 但当成员长 度为1时, 会被认为是unsigned类型。因为单个位不可能具有符号。
  2. 位结构中的成员不能使用数组和指针, 但位结构变量可以是数组和指针, 如果是指针, 其成员访问方式同结构指针。
  3. 位结构总长度(位数), 是各个位成员定义的位数之和, 可以超过两个字节。
  4. 位结构成员可以与其它结构成员一起使用。
struct info{ 
      char name[8]; 
      int age; 
      struct addr address; 
      float pay; 
      unsigned state: 1; 
      unsigned pay: 1; 
} workers;

上例的结构定义了关于一个工人工资的信息。其中有两个位结构成员, 每个位结构成员只有一位, 因此只占一个字节但保存了两个信息, 该字节中第一位表示工人的状态, 第二位表示工资是否已发放。由此可见使用位结构可以节省存贮空间。

  • typedef定义结构体
typedef struct  person {
    int age ;
    char *name;
    char *sex;
} student;

我们可以用student来定义一个结构体变量:student stu1;typedef的作用就相当于给你struct person取了一个别名,如果我们不用typedef定义我们就不能用student定义,此时student就是一个结构体变量,如果要定义结构体变量的话就得用struct person来定义 struct person stu1.

  • typedef的其它定义:
typedef char name[51];

如果想要定义多个相同类型长51的数组,我们可以直接用name定义比如name sex;可能大家对这里不太好理解,
其实我们可以可以把 typedef char name[51]看作 typedef char[51]name,根据typedef的语法可以知道name是给 char name [51]取得别名。

本文仅作记录,原文来源于
https://blog.csdn.net/weixin_43115440/article/details/93486050

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