CSPS_106

    这场

    死的太惨了!

    我也不把我的错误像倒垃圾一样放在blog里了qwq

    通过这场考试 我深深地认识到了情绪对人类的影响qwq

    只要这种东西,不要出现在我的csp中就好了

    T1

      区间DP..

    T2

      枚举最后一次的动作,前方可以贪心

      虽然水位错了个位,但是每次都是错相同的1位

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      所以直接处理错位情况下的RMQ,

      把当前行动提到后边相当于错位后高度减去当前行动的增量

      然后枚举时分“需要这个行动垫脚”和“不需要”两种情况二分,

      其实就是排序后二分的位置在这个元素前还是后的区别

    T3

      发现行列是否翻转之间有限制

      如果可以达成目标,两人必定合作达成目标

      否则只与行列的奇偶有关,

      

      于是只考虑可以达成目标的情况下,

      是否能做到必定由自己完成最后一次操作

      发现所有操作聚成了一些集合,即做就一起做,不做都不做

      

      这个模型其实已经很板子了(对于刚颓完sg函数的我来说

      考场上我还是很谨慎地完成了奇偶性的分类讨论的

      

      以上过程我都做的完全正确..

      可是为什么死了呢,因为DP胜败态的时候出了点问题

      这个问题为什么会出现,还在研究..

      

      诡异现象:

      1.我的dp比skyh的多1.5维,考虑了很多不必考虑的因素。

       尽管如此如果转移合法,仍然不该导致错误

      2.我的dp转移会出环..考虑dp定义的话,两个状态应该互相转移..

       而且如果强制断掉环上的一条边,使这两个状态只能单向转移的话,

       它作为一个不完整(正确性未知)的dp它AC了..

      

      将我的dp与skyh的对比,

      我的dp多出来的无非是“剩余操作奇偶性"

        与"剩余偶偶联通块"这两个无用的维度

      考虑到"偶偶联通块"的使用只会影响

        "剩余操作奇偶性”这一维,选用奇奇块则不影响

      那个不完整的转移可能仅仅是抵消了我在第一维度所作的修改..

      至于“奇偶联通块”的使用,虽然会影响第一维,

      skyh的dp则使用了给“奇奇联通块”一维加一的做法实现了相同效果

      在他的dp里,这样的确是一直简单的处理方法

      

      所以我的dp败在哪里了呢,状态不够简练,

      没有体现博弈论的思想,

      过分关注过程的变化,而不是只关心对结果有影响的元素

      

      dp状态的设计非常非常重要..

      再说直接用sg函数真的香

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转载自www.cnblogs.com/yxsplayxs/p/11824833.html
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