ue4 头发渲染

另一种方法:
1. 在zbrush里用fiber mesh做出丝状头发
2. 放到sp中 烘焙id图(alpha贴图),Ao


3. 用Xnormal标记Depth
·Depth使用了xnormal的height
·安装时可以调整明暗,很方便


4.贴图完成

 5. 微调HairGrabber2

 6. 

头发的颜色

·不要让同样的颜色重叠

考虑平衡配置

7. PhotorealisticCharacter里的材质,官方的小伙子bust

8. 编辑法线 复制简单法线

9. 材质参数:

EdgeMaskMin         

相对于相机,当板多里接近平面时,

用抖动半透明进行褪色的功能

·优点

消除平面感

·不好的地方

在某些情况下


・PixelDepthOffset

和头皮之间的边界,

用Dither调和

 

 


・Roughness

另外,flowmap的制作:https://zhuanlan.zhihu.com/p/53407479

https://support.allegorithmic.com/documentation/spdoc/flow-map-painting-143327274.html

来自ue4festeast2019transformtowolfman

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转载自www.cnblogs.com/Shaojunping/p/11819338.html