OSGI Blueprint入门之七

    Blueprint既然是DI规范,自然在注入方面有很多的需求。在前几篇中,我们已接触了服务引用的注入:
<reference id="coderService" interface="com.ponder.ICoder" timeout="0"/>
<bean id="processor" class="com.ponder.Processor"> 
<property name="coder" ref="coderService"/> 
</bean>


    上例中,reference节点定义了对一个OSGI服务的引用,然后在bean节点内用property子节点将该服务引用注入bean中,注入是blueprint通过bean的setCoder(com.ponder.ICoder)这个setter方法实现的。

注入基础类型的常量:

<bean id="processor" class="com.ponder.Processor"> 
<property name="price" value="19.99"/> 
</bean>


    上例将19.99这个值注入bean中,用的是setPrice这个setter方法,那么它注入的是数值19.99还是字符串“19.99”呢?这个就要看setter方法的参数类型了,这个你懂的... ...。

注入非基础类型的常量:

<bean id="processor" class="com.ponder.Processor">
<!-- boolean -->
<property name="boolvar">
<value type="java.lang.boolean">true</value>
</property> 
<!-- BigInteger -->
<property name="bigIntVar">
<value type="java.lang.BigInteger">823899238</value>
</property>
</bean>


bean的注入:

<!-- 待注入的bean1 -->
<bean id="bean1" class="com.ponder.bean1"/>

<!-- 注入bean1的bean(processor) -->
<bean id="processor" class="com.ponder.Processor">
<property name="mybean" ref="bean1"/>
</property>
</bean> 


集合的注入:

<bean id="processor" class="com.ponder.Processor">
<!--数组 -->
<property name="arrayvar">
<array value-type="java.lang.String">
  <value>hello</value>
  <value>world</value>
  <value>!</value>
</array>
</property>
<!-- list -->
<property name="listvar">
<list value-type="java.lang.String">
  <value>hello</value>
  <value>world</value>
  <value>!</value>
</list>
<!-- set -->
<property name="setvar">
<set value-type="java.lang.String">
  <value>hello</value>
  <value>world</value>
  <value>!</value>
</set>
</property>
</bean>


properties的注入:

<bean id="processor" class="com.ponder.Processor">
<property name="propsvar">
<props>
  <prop key="hello">hello</prop>
  <prop key="world" value="world" />
</props>
</property>
</bean> 


MAP的注入:

<bean id="processor" class="com.ponder.Processor">
<property name="mapvar">
<map>  
  <!-- 普通 -->
  <entry key="hello" value="world" />
  <!-- 对象引用作为键 -->
  <entry key-ref="obj-ref" value="value1"/>
  <!-- 对象引用作为值 -->
  <entry key="key1" value-ref="value-ref"/> 
  <!-- 键和值都是引用 -->
  <entry key-ref="obj-ref" value-ref="value-ref"/>  
  <!-- 非基础类型的值 -->
  <entry key="key2">
  <value type="java.lang.BigInteger">92873873242323</value>
  </entry>
  <!-- 非基础类型的键 -->
  <entry value="value2">
  <key type="java.lang.BigInteger">92873873242323</value>
  </entry>
   <!-- 键和值都非基础类型 -->
   <entry>
        <key type="java.lang.Long">2323</value>
        <value type="java.util.List">
            <list value-type="java.lang.String">
             <value>hello</value>
             <value>world</value>
             <value>!</value>
           </list>
        </value>
   </entry>
</map>
</property>
</bean>


Blueprint运行时环境上下文的注入:

<bean id="processor" class="com.ponder.Processor">
<!-- BundleContext -->
<property name="bundlecontext" ref="blueprintBundleContext"/>
<!-- Bundle -->
<property name="bundle" ref="blueprintBundle"/>
<!--  blueprint容器-->
<property name="container" ref="blueprintBundleContainer"/>
<!-- 类型转换器 -->
<property name="converter" ref="blueprintBundleConverter"/>
</bean>

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转载自killko.iteye.com/blog/1788880