STL&&用法集合

.....STL是c++里很强势很好用的一系列容器(函数)之类的,之前一直不太会用,所以总是暴毙。。。。想着快比赛了,是时候理一下这些东西了。

-1、pair

存放两个基本元素的东西

0、重载运算符(对于结构体的重载)

struct node
{
    int a;
返回类型 operator 符号 (const node 随便一个名称)const
    {
        操作,一个是另外一个结构体(传进来的),一个是内部元素
    }
};
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譬如+:

返回两个元素的和

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct node
{
    int a,b;
    node operator + (const node x)const
    {
        return a+x.a;
    }
};
int main()
{
    node x={1,2};
    node y={2,3};
    int c=x+y;
    printf("%d",c);
    return 0;
}
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1、queue(队列)(头文件:queue)(多用于广搜)

第一个当然是队列了。

定义方法:

queue <类型> 名称

其中类型可以是各种各样的东西,包括结构体,pair,等。

使用方法:以下队列名称全部用q

q.push(a);//向队列的尾部塞一个元素a
q.pop();//弹掉队列的元素
q.front()//返回队头元素的值
q.size()//返回队列长度(元素个数)
q.emoty()//判断队列是否为空
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2、deque(双端队列)(头文件:deque(这玩意还要一个头文件....))(多用于SPFA之SLF优化)

定义方法:

deque <类型> 名称

同上,类型也很多。

使用方法:(名称为q)

q.push_back(a);//向队尾塞一个元素a
q.push_front(a);//向队头塞一个元素a
q.pop_back();//删除队尾元素
q.pop_front();//删除队头元素
q.front()//返回队尾元素
q.back()//返回队头元素
q.empty()//判断队列是否为空,若空则返回1,否则0
q.size()//返回队列长度
q.clear()//清空队列
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3、priority_queue(优先队列,堆)(头文件:queue)

c++STL强大的首体验

用于维护一个序列的大小,可以理解为自动排序,本质是一个二叉堆,内部严格遵守堆顶优先级最大(也就是值最小,在大根堆里)

定义方法:

priority_queue < 类型 > 名称

注意:这样貌似只能定义一个大根堆(把优先级靠后,也就是大的值往后排),node要重载运算符||cmp(好吧还是重载运算符),pair的话自动用第一个元素的值排序

更广泛的写法(更好用,也就是自己定义优先级)

struct cmp
{
    bool operator()(int a,int b)
    {
        return a<b;//想干的事
    }
};
priority_queue < int , vector < int > , cmp > q ;
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谈谈基本操作:

q.push(a);//塞a
q.pop();//弹队头,也就是堆顶
q.top();//返回堆顶值
q.empty()//同上
q.size()//队列长度
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转载自www.cnblogs.com/ajmddzp/p/11750089.html