java学习基础语法

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1.Java概述

1.1java发展

java语言发展史等信息。

课程使用的jdk版本为11.0。

1.2java跨平台

Java跨平台:程序不能直接运行。

①java编辑器把java源程序编译为字节码文件(class文件)

②java虚拟机(JVM)对字节码文件解释执行。

1.3JRE和JDK

JRE(JAVA运行环境):包含JVM和Java API(核心类库)

JDK(Java开发工具):包含JRE和开发工具。

1.4JDK安装目录介绍

2.第一个演示程序

2.1常用DOS命令

2.2Path环境变量配置

需要新建一个JAVA_HOME环境变量,增加一个path变量下的jdk存储地址。

编译:javac文件名.java

执行:java 类名

3.java基础语法

3.1注释、关键字和常量

注释:有单行注释(//)和多行注释(/*    */)(但不能嵌套使用)。

关键字:必须小写,和C、Python语言类似

常量:null不能直接用输出语句输出。

3.2数据类型和变量

数据类型:基本数据类型(整数类型、浮点类型、字节类型和布尔类型)

默认类型(int和double)

内存占用:整数类型(byte(1)、short(2)、int(4)、long(8));

浮点类型(float(4)、double(8))

字符类型char(2)

布尔类型boolen(1)

数值范围:主要在仔细想想浮点类型数据的数值范围,该如何记忆。

变量的定义:

定义格式:

数据类型 变量名=初始化值; //声明变量并赋值

int age=18;

System.out,println(age);

//先声明,后赋值(使用前赋值即可)

数据类型 变量名;

变量名=初始化值;

double money;

money=55.5;

System.out.println(money);

使用变量时注意事项:

使用前必须初始化,

long类型变量需要后面加L(或l)

float类型变量需要后面加F(或f)

3.3标志符和类型转换

标志符:(类、方法、变量、常量等)

规则:字母、数字、下划线、美元符组成(和C、Python语言有所区分)

强调:有小驼峰、大驼峰命名约定。

标志符命名最好能见名知意。

类型转换:自动(小->大)和强制(大->小)

4运算符

4.1算术

同C语言算术即可

等级顺序:byte,short,char
–> int --> long --> float --> double

字符串”+”操作,是字符串连接符,并不是算术运算

4.2赋值、自增自减

赋值:同C语言的赋值操作,赋值运算符隐含了强制类型转换

自增自减:同C语言的自增自减操作

4.3关系、逻辑、三元

关系:同C语言关系操作

关系:关系运算符的结果都是boolean类型,要么是true,要么是false。

逻辑:增加一个^(异或)运算,其他同C语言( &、|和! )

短路逻辑运算符

逻辑与&,无论左边真假,右边都要执行。

短路与&&,如果左边为真,右边执行;如果左边为假,右边不执行。

逻辑或|,无论左边真假,右边都要执行。

短路或||,如果左边为假,右边执行;如果左边为真,右边不执行。

三元:同C语言三元

5.数据输入

1.导包:Scanner类

import java.util.Scanner;

2.创建Scanner对象:

Scanner sc=new
Scanner(System.in);

3.接收数据:

int i=sc.nextInt(); (前后根据数值的类型进行变化)

注意:字符串和字符接收数据情况;

字符串:String i=sc.nextLine();

字符:char i=sc.next().charAt(0);

6.流程控制语句

同C语言流程控制语句

7.switch、for循环、while循环语句

continue只能在循环中进行使用!

循环嵌套同C语言循环嵌套理解即可。

8.Random

Random类似与Scanner

使用步骤:

1.  导入包:

import java.util.Random;

2.  创建对象

Random r=new Random();

3.  产生随机数

Int num=r.nextInt(10);

字符串和字符随机数,暂时不懂

9.数组

数组动态初始化:int[] arr=new int[10];

int arr []=new
int[10];

数组静态初始化:

完整格式:int[] 数组名=new 数据类型[]{元素1,元素2,…};

简化格式:int arr[]={元素1,元素2,…};

数组遍历:将数组中的每个元素分别获取出来,就是遍历。也是数组操作的基石。

10.方法

10.1概念、定义和调用。

概念:将具有独立功能的代码块组织成为一个整体,使其具有特殊功能的代码集。

定义和调用:

先定义,后调用

Public
static void 方法名(参数1[XG1] ){

方法体;

}

每个方法在被调用执行的时候,都会进入栈内存,并且拥有自己独立的内存空间,方法内部代码调用完毕之后,会从栈内存中弹栈消失。

10.2注意事项

第一、不能嵌套定义

void表示无返回值,可以省略return,也可以单独的书写return,后面不加数据。

通用格式:

public
static 返回值类型 方法名(参数){

方法体;

return 数据;

}

调用方法时的注意:

void类型的方法,直接调用即可

非void类型的方法,推荐用变量接收调用

10.3方法重载、参数传递

方法重载:同一个类中定义的多个方法之间的关系。

满足条件:①同一个类

②方法名相同

③参数数量和类型不同

重载仅对应方法的定义,与方法的调用无关。

重载仅针对同一个类中方法的名称与参数进行识别,与返回值无关。

参数传递:形参和实参

基本数据类型的参数,形式参数的改变,不影响实际参数

对于引用类型的参数,形式参数的改变,影响实际参数的值

可写可不写,方法分为无参和带参

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