编译tesseract出现“remove_reference” 不明确的符号错误

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#随笔小记- 编译tesseract出现“remove_reference”: 不明确的符号错误

​ 在编译tesseract相关程序时,出现下面错误:“错误 C2872 “remove_reference”: 不明确的符号 tesseract-OCR e:\tesseract4.1.0-vs2017-win10\include\tesseract\tesscallback.h 161”转到相关行代码,在网上参考许多帖。

​ 总结:由于using namespace std;里面也定义了remove_reference造成该错误。网上给出解决方法:1.取消使用using namespace std; 在所有用到std的地方添加std::;2.删除有关remove_reference。3.调换using namespace std和引用tesseract里面头文件出现的顺序。

template <class T>
struct remove_reference;
template <typename T>
struct remove_reference {
  using type = T;
};

  template <typename T>
  struct remove_reference<T&> {
  using type = T;
};

请教大神之后,得到在有关报错的代码行的remove_reference之前添加:: 发现错误解决。

在网上查找::相关作用:

双冒号 :: 操作符被称为域操作符(scope operator),含义和用法如下:

  1. 在类外部声明成员函数。void Point::Area(){};

  2. 调用全局函数;表示引用成员函数变量及作用域,作用域成员运算符 例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()。

  3. 调用类的静态方法: 如:CDisplay::display()。 把域看作是一个可视窗口全局域的对象在它被定义的整个文件里,一直到文件末尾都是可见的。在一个函数内被定义的对象是局域的(local scope), 它只在定义其的函数体内可见。每个类维持一个域,在这个域之外 ,它的成员是不可见的。类域操作符告诉编译器后面的标识符可在该类的范围内被找到。

  4. 作用域符号 :: 的前面一般是类名称,后面一般是该类的成员名称,C++为例避免不同的类有名称相同的成员而采用作用域的方式进行区分。如:A,B表示两个类,在A,B中都有成员member。那么A::member就表示类A中的成员member ,B::member就表示类B中的成员member

  5. 全局作用域符号:当全局变量在局部函数中与其中某个变量重名,那么就可以用 :: 来区分如:

int temp = 0;						//全局变量
void sleep()
{
    int temp = 5;					//局部变量
    temp(局部变量) = temp(局部变量) * temp(局部变量);
    ::temp(全局变量) = ::temp(全局变量) * temp(局部变量);
}

  1. :: 是C++里的“作用域分解运算符”。比如声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。例如:
class CA { 
public: 
  int ca_var; 
  int add(int a, int b); 
  int add(int a); 
};
 
//那么在实现这个函数时,必须这样书写: 
int CA::add(int a, int b) 
{ 
  return a + b; 
} 
 
//另外,双冒号也常常用于在类变量内部作为当前类实例的元素进行表示,比如: 
int CA::add(int a) 
{ 
  return a + ::ca_var; 
}
  1. 静态成员函数,也是既可以通过对象名引用,也可以通过类名+::引用。

静态成员函数的目的就是为了操作静态数据成员,静态成员函数引用不了非静态的数据成员,除非传进对象参数。

  1. 引用在类中定义的 typedef新类型
class Example
{
public:
    typedef int INT; 
}

MyClass::INT intValue;				//声明一个变量

而如果在private字段中,则只能在类内使用

  1. 有些时候我们会用到虚函数,就是在子类中对父类函数进行重写,但是有些时候,比方说这个定制协议的时候,子类是对协议的具体内容,而在父类中可以对协议头进行处理,所以有的时候需要在子类的重写函数中调用父类的函数,这个时候要用到::作用域限定符。

  2. 还有一个用途是当我们建立一个类,类有两个方法,a方法和b方法,在a方法中调用b方法,就可以使用::当然不用也可以。当然这个首先得建立一个类对象去使用a方法,然后a方法中再调用b方法。当然这个调用这个b方法的时候也是传进去了对象的地址。

class Example
{
public:
    int temp;
    void display()
    {
		cout << temp << endl;
    }
    void display1()
    {
		cout << "hello world" << endl;
        Example::display();
    }
	
}

int main()
{
    Example example;
    example.temp = 5;
    example.display1();
    
}

参考以下博客:

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