A*算法的实现步骤

核心公式:F=G+H

F - 方块的总移动代价

G - 开始点到当前方块的移动代价(拓展: G = 移动代价 * 代价因子)

H - 当前方块到结束点的预估移动代价(即为当前点到结束点的曼哈顿距离)

A星算法还需要用到两个列表:

开放列表 - 用于记录所有可考虑选择的格子

封闭列表 - 用于记录所有不再考虑的格子

提前将寻路区域分为若干网格,计入障碍物代表网格,在确定了寻路的开始点,结束点的情况下,假定每个方块都有一个F值,该值代表了在当前路线下选择走该方块的代价。

而A星寻路的思路很简单:从开始点,每走一步都选择代价最小的格子走,直到达到结束点。

扫描二维码关注公众号,回复: 7500407 查看本文章

A星算法伪码:

a、将开始点记录为当前点P

b、将当前点P放入封闭列表

c、搜寻点P所有邻近点,假如某邻近点既没有在开放列表或封闭列表里面,则计算出该邻近点的F值,并设父节点为P,然后将其放入开放列表

d、判断开放列表是否已经空了,如果没有说明在达到结束点前已经找完了所有可能的路径点,寻路失败,算法结束;否则继续。

e、从开放列表拿出一个F值最小的点,作为寻路路径的下一步。

f、判断该点是否为结束点,如果是,则寻路成功,算法结束;否则继续。

g、将该点设为当前点P,跳回步骤c。

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/wangqijun/p/11700026.html