java 设计模式 --委派模式

委派模式(Delegate)原理:
类B和类A是两个互相没有任何关系的类,但是B具有和A一模一样的方法和属性;并且调用B中的方法/属性就是调用A中同名的方法和属性。
B好像就是一个受A授权委托的中介,第三方的代码不需要知道A的存在,也不需要和A发生直接的联系,通过B就可以直接使用A的功能,这样既能够使用到A的各种公能,又能够很好的将A保护起来。
委派模式使得我们可以用聚合来代替继承,看如下代码:

// 类模拟打印机Printer拥有针式打印机RealPrinter的实例
//Printer拥有的方法print()将处理转交给RealPrinter的print()方法
package Paint;

class RealPrinter { void print() { System.out.print("something"); } } class Printer { RealPrinter p = new RealPrinter(); // 委派 void print() { p.print(); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Printer printer = new Printer(); printer.print(); } } 
执行结果

看代码,比较容易理解,这是一个特别简单的委派设计模式。如果可以使用接口,那委派可以做到类型更安全并且更加灵活。我们看下面这个例子:

/***在这个例子里,类C可以委托类A或类B,类C拥有方法使自己可以在类A或类B间选择。因为类A或类B必须实现接口I规定的方法,所以在这里委托是类型安全的。**/
package Paint;

interface I { void f(); void g(); } class A implements I { public void f() { System.out.println("A: doing f()"); } public void g() { System.out.println("A: doing g()"); } } class B implements I { public void f() { System.out.println("B: doing f()"); } public void g() { System.out.println("B: doing g()"); } } class C implements I { I i = new A(); public void f() { i.f(); } public void g() { i.g(); } public void toA() { i = new A(); } public void toB() { i = new B(); } } public class Main { public static void main(String[] args) { C c = new C(); c.f(); // output: A: doing f() c.g(); // output: A: doing g() c.toB(); // 更换委托对象 c.f(); // output: B: doing f() c.g(); // output: B: doing g() } } 

委托的缺点:代码量大,类更多。

----- delegate委派模式和Proxy代理模式 -----
Proxy :译为代理, 被代理方(B)与代理方(A)的接口完全一致。
主要使用场景:为简化编程(或无法操作B)而把请求交给代理方(A),由代理方与被代理方进行通信,以完成请求。

Delegete : 译为委托
主要使用场景:一件事情(或一个请求)对象本身不知道怎样处理,对象把请求交给其它对象来做。

简单来讲,可以这么理解,代理是若干个对象实现了一个共同的接口,而委派只是说明一个对象引用了另一个对象,并不牵扯接口。

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转载自www.cnblogs.com/riverone/p/11691434.html