XMPP详解

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https://www.cnblogs.com/lurenq/p/7026983.html

1. xmpp简介

XMPP 是一组基于 XML 的技术。用于实时应用程序。最初。XMPP 作为一个框架开发。目标是支持企业环境内的即时消息传递和联机状态应用程序。详细简介

xmpp客户端:

iOS端:

  • 单聊:xmpp单聊是基于服务器端好友设置来进行聊天的,类似于微信,你可以添加好友,经过同意以后就可以进行聊天。
  • 群聊: xmpp 群聊类似于聊天室的类型,你可以创建一个房间,可以邀请其他人加入这个房间,也可以主动加入群,当房间里面大于等于两个人,就可以进行群聊。不过跟微信不同的是,用户在退出这个聊天,性质就跟退出这个群。如果下次再进入这个群,需要在加入这个群,这样会通过传给服务器的最后一次登录时间,服务器会把这个时间段以后的消息,全部推送给你。
xmpp服务器:

Openfire + Spark 简介:下载地址及简单介绍:
openfire + Spark这边服务器端了解不多,只是知道通过下载这个应用,通过配置来创建好友和创建房间,进行简单的单聊群聊。如果做服务器的话,肯定不止这么少东西,如果要学习的话还是自己查资料吧。 Openfire下载地址

Openfire + Saprk 简单介绍

2. xmpp聊天原理

 
xmpp原理图.png

xmpp是基于xml类型进行消息传递的。所有的消息传递类型都是xmpp类型的。
(1) 发送消息类型:

<message type="chat" to="110095@domain" id="d851f47818db46b58abf4e982327ab36"><request xmlns="urn:xmpp:receipts"></request><body>{
  "messageId" : "d851f47818db46b58abf4e982327ab36",  //messageid
  "content" : "你好",     //消息内容
  "fromUserName" : "张三",   //发送人
  "isSecret" : 0,      //单聊是否是密聊消息 0:正常聊天  1:密聊
  "timeLen" : 0,   
  "isAt" : 0,           //群聊是否@人
  "timeSend" : 1522034423,    //发送时间
  "type" : 1       //消息类型
}</body></message>

(2) 接收消息类型:

<message xmlns="jabber:client" id="cdc6007ca03b401f8c9e4a2ccb75d8d5" type="chat" to="111751@domain" from="109965@domain/resource"><request xmlns="urn:xmpp:receipts"></request><body>{
  "messageId" : "cdc6007ca03b401f8c9e4a2ccb75d8d5",
  "content" : "天津",
  "fromUserName" : "李四",
  "isSecret" : 0,
  "timeLen" : 0,
  "isAt" : 0,
  "timeSend" : 1522034878,
  "type" : 1
}</body></message>

(3)发送回执消息类型:

<message to="109965@domain/resource" type="chat"><received xmlns="urn:xmpp:receipts" id="cdc6007ca03b401f8c9e4a2ccb75d8d5"/></message> 

(4)接收回执消息类型:

<message xmlns="jabber:client" type="chat" to="111751@domain/resource" from="109965@domain/resource"><received xmlns="urn:xmpp:receipts" id="626b61f461eb485fa99177b69512273e"></received></message> 

流程:客户端A给客户端B发送一条消息,消息先从客户端A传到服务器,服务器通过判断客户端B是否在线,如果在线的就直接把消息推送给客户端B,客户端B收到消息以后,则发送后回执,服务器收到回执以后再推给客户端A。
如果客户端B不在线,则消息在服务器端保存,服务器发送回回执告诉客户端A发送消息成功,等客户端B上线以后再把消息推送给客户端B。

问题1: 当客户端A给B推送消息时,客户端B正好此时进入后台。由于后台心跳检测还没有检测到B已经离线,这个时候服务器会把消息推送给客户端B,并且服务器没有保存这条消息。而此时客户端B已经进入后台,无法接收到消息,也就无法发送回执。会造成客户端A发送消息失败。
解决方法:服务器每次收到客户端A都会发送的消息,都会由服务器发送回执告诉A已经发送成功。客户端首先保存聊天信息,再客户端B是否在线。如果在线,则发送消息,接受回执,如果没有收到回执,则当成不在线,保存聊天消息为未发送状态,下次等客户端B连线后推送。

3. xmpp IOS端使用架构

封装的xmpp类图

 
xmppHelper类图

(1) XMPPStream 类主要是设置主机名(HostName), 端口号(port), 链接xmpp服务器,及获取其delegate,来获取登录状态及输入xmppPassword来进行登录

(2)XMPPReconnect来设置重新连接的时间,及激活xmppStream

(3) xmppRoster 获取好友花名册

(4)xmppRosterStorage 来通过xmpp自带的coreData数据库保存用户数据

(5)roomPool是保存用户进入房间的池子,可以通过池子中的所有房间,获取群聊房间的离线消息和退出登录时,退出所有群聊房间。

APPDelegate中调用xmpp的流程

  • applicationWillEnterForeground方法中[[NTXmpp sharedInstance] login];
  • applicationDidEnterBackground方法中[[NTXmpp sharedInstance] disconnect];
  • 登录成功以后[[NTXmpp sharedInstance] performSelector:@selector(login) withObject:nil afterDelay:0.5];//0.5秒后执行xmpp登录

XMPPHelper方法代码

+ (NTXmpp*)sharedInstance
{ static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ sharedManager = [[NTXmpp alloc] init]; [sharedManager setupStream]; }); return sharedManager; } //开始配置xmppstream #pragma mark--------配置XML流--------- - (void)setupStream { NSAssert(xmppStream == nil, @"Method setupStream invoked multiple times"); xmppStream = [[XMPPStream alloc] init]; #if !TARGET_IPHONE_SIMULATOR { xmppStream.enableBackgroundingOnSocket = YES; } #endif xmppReconnect = [[XMPPReconnect alloc] init]; xmppReconnect.reconnectTimerInterval = 10; //xmppRosterStorage = [[XMPPRosterCoreDataStorage alloc] init]; //xmppRoster = [[XMPPRoster alloc] initWithRosterStorage:xmppRosterStorage]; //xmppRoster.autoFetchRoster = YES; //xmppRoster.autoAcceptKnownPresenceSubscriptionRequests = YES; [xmppReconnect activate:xmppStream]; //[xmppRoster activate:xmppStream]; // Add ourself as a delegate to anything we may be interested in [xmppStream addDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()]; [xmppReconnect addDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()]; [xmppStream setHostName:g_config.XMPPHost]; [xmppStream setHostPort:5222]; // You may need to alter these settings depending on the server you're connecting to //allowSelfSignedCertificates = NO; //allowSSLHostNameMismatch = NO; self.roomPool = [[NTRoomPool alloc] init]; } //xmpp登陆 - (void)login { if (isLogined == login_status_yes) return; if (![self connect]) { [HUDNotificationCenter showMessage:@"服务连接失败" hideAfter:2.0f]; }; } - (BOOL)connect { if (![xmppStream isDisconnected]) return YES; NSString* myJID = g_loginUser.userId; //NSString *myPassword = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] stringForKey:kMY_USER_PASSWORD]; 112003 NSString* myPassword = g_loginUser.xmppPassword; if (myJID == nil || myPassword == nil) { return NO; } self.isLogined = login_status_ing; [self notify]; [xmppStream setMyJID:[XMPPJID jidWithString:[NSString stringWithFormat:@"%@@%@/%@", myJID, g_config.XMPPDomain, XMPP_RESOURCE]]]; password = myPassword; NSError* error = nil; if (![xmppStream connectWithTimeout:10 error:&error]) { self.isLogined = login_status_no; [self notify]; return NO; } return YES; } - (void)disconnect { [self goOffline]; [xmppStream disconnect]; } 
#xmppStreamDelegate

- (void)xmppStreamDidConnect:(XMPPStream*)sender { NTLog(@"xmpp connect success"); isXmppConnected = YES; NSError* error = nil; if (![xmppStream authenticateWithPassword:password error:&error]) { self.isLogined = login_status_no; [self notify]; //DDLogError(@"Error authenticating: %@", error); } } - (void)xmppStreamDidDisconnect:(XMPPStream*)sender withError:(NSError*)error { NTLog(@"xmpp did disconnect"); [self logout]; if (!isXmppConnected) { //[xmppStream authenticateWithPassword:password error:&error]; } } - (void)xmppStreamDidAuthenticate:(XMPPStream*)sender { NTLog(@"xmpp did authenticate"); //DDLogVerbose(@"%@: %@", THIS_FILE, THIS_METHOD); [self doLogin]; // NSError* error; //[xmppStream authenticateWithPassword:password error:&error]; } - (void)xmppStream:(XMPPStream*)sender didNotAuthenticate:(NSXMLElement*)error { NTLog(@"xmpp did not Autherticate"); NTLog(@"didNotAuthenticate :密码校验失败,登录不成功,原因是:%@", [error XMLString]); self.isLogined = login_status_no; [self notify]; //DDLogVerbose(@"%@: %@", THIS_FILE, THIS_METHOD); } 

4. xmpp发送消息

xmpp发送消息需要把消息包装成xml类型

#pragma mark------收发消息-------
- (void)sendMessage:(NTMessage*)msg roomName:(NSString*)roomName //TODO: 添加是否secret参数 { XMPPMessage* aMessage; NSString* from = [NSString stringWithFormat:@"%@@%@", msg.fromUserId, g_config.XMPPDomain]; if (roomName == nil) { //单聊 NSString* to = [NSString stringWithFormat:@"%@@%@", msg.toUserId, g_config.XMPPDomain]; aMessage = [XMPPMessage messageWithType:@"chat" to:[XMPPJID jidWithString:to]]; to = nil; } else { //群聊 NSString* roomJid = [NSString stringWithFormat:@"%@@muc.%@", roomName, g_config.XMPPDomain]; aMessage = [XMPPMessage messageWithType:@"groupchat" to:[XMPPJID jidWithString:roomJid]]; roomJid = nil; } [aMessage addAttributeWithName:@"id" stringValue:msg.messageId]; NSXMLElement* request = [NSXMLElement elementWithName:@"request" xmlns:@"urn:xmpp:receipts"]; [aMessage addChild:request]; request = nil; DDXMLNode* node = [DDXMLNode elementWithName:@"body" stringValue:jsonString]; [aMessage addChild:node]; [xmppStream sendElement:aMessage]; //[aMessage release]; [_poolSend setObject:msg forKey:msg.messageId]; //NSrunloop的一个方法 [self performSelector:@selector(onSendTimeout:) withObject:msg afterDelay:[msg getMaxWaitTime]]; from = nil; } 

5. xmpp 接收消息流程

 
接收消息流程
- (void)xmppStream:(XMPPStream*)sender didReceiveMessage:(XMPPMessage*)message
{
   //analysis message
}

6 xmpp遇到的问题

  • 群组消息同时推送过来的压力

在xmpp登录以后,需要通过接口获取群列表,在使用for循环进行请求每个群的离线消息,如果距离上次时间太长,就会有很多离线消息等待解析,存储到数据库。
解决方法:采用异步请求服务器,获取离线消息,使用多线程来执行消息的数据库存储。使用主线程来把用户加入到当前群。

  • 当过多消息同时推送过来,内存耗用过多,cpu耗能过大造成卡顿。

主要是xmpp框架中有内置的coredata数据库,每条消息会存储到coreData中。并且这个是xmpp内部控制的。
解决方法。在xmpp框架中,手动设置信息不保存到coreData中。我们是用的fmdb来保存消息。

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转载自www.cnblogs.com/sundaysgarden/p/11691270.html
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