javascript 的七种基本数据类型

六种基本数据类型

  • undefined
  • null
  • string
  • boolean
  • number
  • symbol(ES6)

一种引用类型

  • Object

为什么要引入 Symbol?

ES5的对象中的属性名是字符串,容易造成属性名的冲突,如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的,就可以从根本上防止属性名的冲突。

Symbol怎么生成?

symbol值通过Symbol函数生成,生成的symbol是一个类似于字符串的原始类型的值

const sym = Symbol(param);
// param 可以为字符串或者对象

知识点:

1.使用new命令会报错,这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象,不能添加属性。

2.如果传入的参数为对象,会调用toString方法,再转为字符串

3.Symbol的值不能与其他的值进行运算,Symbol可以显式的转为字符串、布尔值,但不能转为数值。

4.Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此传入的参数不同,Symbol的返回值也是不相等的。

Symbel值作为对象属性名时,怎样使用?

let mySymbol = Symbol();

// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';

// 第二种写法
let a = {
  [mySymbol]: 'Hello!'
};

// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });

// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"

注意:
Symbol每一个值都是不相等的,意味着可以作为标识符,用于对象的属性名,能保证不会出现同名的属性,注意作为属性名时不能使用点运算符。

const mySymbol = Symbol();
const a = {};

a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"
// a的属性名实际上是一个字符串而不是Symbol的值。

属性值的遍历

JSON.stringify是在序列化过程中会自动转换成对应的原始值;
Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值;
Object.getOwnPropertyNames(obj)一个对象,其自身的可枚举和不可枚举属性的名称被返回。
keys 方法会返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组,数组中属性名的排列顺序和使用[for...in]循环遍历该对象时返回的顺序一致 。
Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。

obj
// {ccc: "aaa", Symbol(a): "hello", Symbol(b): "world"};
JSON.stringify(obj)
// "{"ccc":"aaa"}"
Object.getOwnPropertyNames(obj)
// ["ccc"]
Object.keys(obj)
// ["ccc"]
Object.getOwnPropertySymbols(obj);
// (2) [Symbol(a), Symbol(b)]
Reflect.ownKeys(obj)
// (3) ["ccc", Symbol(a), Symbol(b)]

如果我希望使用同一个Symbol值?

let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');

s1 === s2 // true

Symbol.for()Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。

let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"

let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined

Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。
注意:

  1. 需要注意的是,Symbol.for为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。

内置的 Symbol 值?

Symbol.hasInstance

对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用 instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如, foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)

class MyClass {
  [Symbol.hasInstance](foo) {
    return foo instanceof Array;
  }
}

Symbol.isConcatSpreadable

对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开。
下面代码说明,Symbol.isConcatSpreadable默认等于 undefined,可以展开。
Symbol.isConcatSpreadable = true || undefined => 展开
Symbol.isConcatSpreadable = false => 不展开

let arr1 = ['c', 'd'];
['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined

let arr2 = ['c', 'd'];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']

类似数组的对象正好相反,默认不展开。它的Symbol.isConcatSpreadable属性设为true,才可以展开。

let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']

obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']

Symbol.species

对象的Symbol.species属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性。

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转载自www.cnblogs.com/SallyShan/p/11625493.html