个人第3次作业:原型设计

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这个作业的目标 1.了解并熟悉原型设计工具 2.对项目选题进行需求分析 3.进行原型设计

1.对比原型设计工具

1.1墨刀

简介:墨刀 MockingBot 是北京磨刀刻石科技有限公司旗下的一款在线原型设计与协同工具。墨刀致力于简化产品制作和设计流程,采用简便的拖拽连线操作,作为一款在线原型设计软件,墨刀支持云端保存,实时预览,一键分享,及多人协作功能,让产品团队快速高效地完成产品原型和交互设计。

1.2Axure RP

简介:这是美国Axure Software Solution公司旗舰产品,是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。

1.3Mockplus

简介:这是四川成都的一个团队设计的,国人的设计的.它使用起来异常的方便快捷,容易上手;PC端和Web端都有很好的支持;最棒的,墨客的交互利器设计的Web原型,可以创建局域网,马上进行分享式的预览.

1.4Pop (Prototyping on Paper)

简介:适用于iOS和Android平台。借助POP,开发者或设计师只需在纸上简单地描绘出创意或想法,拍下几张草图照片,并将照片按顺序放置,利用链接点描摹出各张图片之间的逻辑关系,就可轻松创建一个动态模型,点击播放即可演示整个模型。

1.5对原型设计的看法
墨刀对于APP的原型设计真的是体验非常好,减少了不少工作环节;Axure RP拥有变化多端的操作,自带组件库并支持强大的第三方组件库,提供强大的交互支持,功能非常全面;Mockplus学习曲线短,快速上手,交互简单(只需拖曳),功能多样,组件资源丰富。但不支持手势交互;Pop的优势在于简单易用,学习曲线短,生成快速且能被分享。但只支持低保真原型,对于被展示的客户或者团队成员,只知道产品的大概方向,交互效果复杂时不能很好地表达设计。

2.需求分析

用户需求是用户从自身角度出发,自以为的需求。产品需求是提炼分析用户真实需求,并符合产品定位的解决方案。需求分析:从用户提出的需求出发,挖掘用户内心真正的目标,并转为为产品需求的过程。

我选择了第一个项目作业:社团管理系统

2.1开发目标

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  • 面向普通学生和社团管理员,集合了各个社团的信息,特色功能是活动的浏览和报名,以及活动的发布、审核与通知,同时还具有加入社团、发送站内信等功能。

2.2项目背景

  • 学生刚入西南石油大学时缺乏了解社团的长期的、便利的渠道;社团公众号文章分散各处;群里发的活动报名问卷容易被水过去,而且每次要填的信息都差不多。
    社团管理员在管理社员时没有一个很好的工具,来发布活动、统计报名人员、通知活动变更等。
    社联在管理所有社团时,在审核活动申请、审核场地申请、星级评定、材料收取等方面也存在一些困难。
    因此,我们希望能打造一款软件连接学生、社团和社联,根据用户不同的使用需求,我们计划给将社团展示、活动报名等功能放在手机小程序端,在社团管理的大部分功能放在网页端。

2.3项目设计
使用群体:普通学生、社团管理员
功能实现:用户注册与登录、社团申请、社团公告、社团信息管理、社团活动、社团展示、活动报名、社团招新审核、社团投票、网站简介、留言管理
个人主页、群组聊天。

2.4网址链接

原型设计端口 网址链接
移动端 前往
PC端 前往

2.5原型设计实现图例
移动端:


PC端:

3.感想

  • 这次作业花费了我很长的时间,我在原型设计工具上面一直瞎搞,不懂怎么操作,是一遍一遍看那个百度经验和教学视频才慢慢学会的,但我很开心,因为我会了,最开始很着急,特别是有人的博客作业很快就发布了,我怕不能按时完成,但后来静下心慢慢学,还是弄懂了,当然只是学会了其中一小部分功能,下来我会再练练手。
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让你的指尖跳跃出一行行代码精灵,希望对你有所帮助。

本文博主: 翻斗街扛把子胡图图
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